É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa processual como Reflexão / Refração para controlar um objeto de refração.
As refrações mostram a cena ou plano de fundo por meio de um objeto de refração.
Os mapas de uso de refração são semelhantes aos mapas de reflexão. A refração mapeia a vista na superfície de forma que a imagem pareça que você está vendo isso através da superfície, ao invés de ser refletida.
Como um mapa de reflexão, um mapa de refração não requer coordenadas de mapeamento porque sua orientação é bloqueada para o sistema de coordenadas universais ao invés de para o objeto. Isto é, quando você move ou gira o objeto da posição da imagem refratada permanece fixo.
As propriedades físicas de dos objetos de refração muitas vezes distorcem a imagem. Este parâmetro é controlado pelo material principal.
O índice de refração (IOR) controla a quantidade pelo qual o material retrai a luz transmitida. O IOR de ar, 1.0, não causa a distorção de objetos por trás do objeto transparente. Em 1.5, o objeto atrás distorce muito (como um vidro de mármore). Em um IOR ligeiramente menor do que 1.0, o objeto reflete ao longo de suas arestas, como uma bolha vista debaixo d'água. Padrão = 1,5 (IOR de vidro normal).
Valores comuns de IOR (presumindo que a câmera está no ar ou vácuo) são:
Material | Valor do IOR |
---|---|
Vácuo | 1.0 (exato) |
Ar | 1.0003 |
Água | 1.333 |
Vidro | 1,5 a 1,7 |
Diamante | 2.418 |
No mundo físico, os resultados de IOR de velocidades relativas de luz através de um material transparente e a média em que o olho ou a câmera está. Normalmente, isto está relacionado ao objeto de densidade. Quanto maior o IOR, mais denso o objeto.
Também é possível usar um mapa para controlar o índice de refração. IOR mapas sempre interpolar entre 1,0 (IOR de ar) e a configuração no IOR de parâmetro. Por exemplo, se você definir o IOR para 3.55 e usar um mapa de ruído em branco e preto para controlar o IOR, os IORs renderizados no objeto serão definidos como valores entre 1,0 e 3.55; o objeto irá aparecer mais denso do que o ar. Se, por outro lado, você definir o IOR para 0.5, os mesmos valores de mapa irão renderizar entre 0,5 e 1.0: como se a câmera estivesse embaixo d'água e o objeto fosse mais denso do que a água.
Aqui estão algumas mais IOR valores para vários materiais:
Material | Valor do IOR |
---|---|
Dióxido de carbono, líquido | 1.200 |
Gelo | 1.309 |
Acetone | 1.360 |
Álcool Etílico | 1.360 |
Solução de 30% de açúcar | 1.380 |
Álcool | 1.329 |
Flourita | 1.434 |
Quartzo, fundido | 1.460 |
Calcita | 1.486 |
Solução de 80% de açúcar | 1.490 |
Vidro | 1.500 |
Vidro, Zinco coroamento | 1.517 |
Vidro, generatriz interior superior | 1.520 |
Cloreto de sódio | 1.530 |
Cloreto de Sódio (sal) 1 | 1.544 |
Poliestireno | 1.550 |
Quartzo 2 | 1.553 |
Esmeralda | 1.570 |
Vidro, luz Flint | 1.575 |
Lapis Lazúli | 1.610 |
Topázio | 1.610 |
Dissulfeto de Carbono | 1.630 |
Quartzo 1 | 1.644 |
Cloreto de Sódio (sal) 2 | 1.644 |
Vidro, Flint pesado | 1.650 |
Iodide de metileno | 1.740 |
Ruby | 1.770 |
Safira | 1.770 |
Vidro, Flint mais pesado | 1.890 |
Cristal | 2.000 |
Diamante | 2.418 |
Óxido de Cromo | 2.705 |
Óxido de Cobre | 2.705 |
Selênio Amorfo | 2.920 |
Iodine cristal | 3.340 |
Para criar uma refração automática:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
Como alternativa, você pode usar o Editor de Material Slate para conduzir o nó de mapa de Reflexão/Refração para o componente Refração.
Em uma Quantidade de Refração de 100 %, o material é extremamente refrativo, independentemente da configuração de opacidade do material. Em uma quantidade de refração de 0%, o mapa é desativado. Quando o valor é menor que 100%, tanto o mapa Reflexão/Refração como a transparência do controle da configuração de Opacidade.
Para atribuir um bitmap, como um mapa de refração:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
Como alternativa, você pode usar o Editor de material slate para conduzir um nó de mapa de Reflexão/Refração para o componente de Refração.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Para refrações de bitmap, você não deseja necessariamente reduzir a Quantidade do mapa.