A barra de ferramentas Publicação de vídeo contém ferramentas para o manuseamento de arquivos de Publicação de vídeo (VPX) e para o gerenciamento de eventos individuais exibidos na fila Publicação de vídeo e área de trilhas de o evento.
Menu Renderização > Barra de ferramentas Publicação de vídeo
Tópicos nesta seção
Nova sequência
O botão Nova sequência cria uma nova sequência de Pós-produção de vídeo limpando eventos existentes da fila.
Abrir sequência
O botão Abrir sequência abre um pós-produção de vídeo seqüência armazenado no disco.
Gravar Seqüência
O botão Gravar Seqüência grava em disco a seqüência atual do Video Post.
Editar evento atual
O botão Editar evento atual exibe uma caixa de diálogo que permite editar as propriedades do evento pré-selecionado. A caixa de diálogo depende do tipo de evento selecionado. Os controles das caixas de diálogo de edição são as mesmos que os da caixa de diálogo utilizada para adicionar o tipo de evento.
Excluir evento atual
O botão Excluir evento atual exclui o evento selecionado da Fila geral de publicação de vídeo.
Trocar eventos
O botão Trocar eventos alterna a posição de dois eventos selecionados na fila.
Executar sequência
Você executa a fila de Pós-produção de vídeo como a etapa final na criação de um vídeo pós-produzido. A execução é diferente da renderização, porque a renderização é feita para cenas apenas, e é possível utilizar a Pós-produção de vídeo para compor imagens e animações sem incluir a cena atual do 3ds Max.
Configurar predefinições
Se o formato Personalizado for utilizado para Executar Sequência, é possível alterar os valores de qualquer botão de resolução de predefinição ao clicar com o botão direito do mouse no botão.
Editar barra de intervalo
A opção Editar barra de intervalo fornece funções de edição para as barras de intervalo que aparecem na área de trilhas de evento.
Alinhar selecionados à esquerda
O botão Alinhar selecionados à esquerda alinha duas ou mais barras de intervalo selecionadas à esquerda.
Alinhar selecionados à direita
O botão Alinhar selecionados à direita alinha duas ou mais barras de intervalo selecionadas à direita.
Executar selecionados do mesmo tamanho
O botão Executar selecionados do mesmo tamanho transforma todos os eventos selecionados no mesmo tamanho como o evento atual.
Confinar selecionados
O botão Confinar selecionados coloca os eventos selecionados na íntegra de modo a que quando um termina o outro começa.
Adicionar cena de eventos
O botão Adicionar cena de eventos, adiciona a cena na câmera selecionada viewport para a fila. Uma cena de evento é uma vista da cena atual do 3ds Max. Você pode escolher qual vista quer exibir e como sincronizar a cena com o final do vídeo. Como imagem de eventos, cena de eventos coloca uma imagem na fila, mas um evento de cena atual é o 3ds Max de cena e deve ser renderizado quando você executar a fila de pilar de vídeo. A cena é renderizado exatamente como seria pela Processamento da linha, com as opções adicionais listadas abaixo. A imagem de cena resultante tem um Canal Alfa.
Adicionar evento de entrada de imagem
A opção Adicionar evento de entrada de imagem adiciona uma imagem normal ou animada à cena. Os eventos de Entrada de imagem colocam uma imagem na fila, mas ao contrário dos eventos de Cena, a imagem é um arquivo que foi salvo anteriormente ou uma imagem gerada por um dispositivo.
Adicionar filtro de imagem em evento
A opção de Adicionar filtro de imagem em evento fornece o processamento de imagens para imagens e cenas. Vários tipos de filtros de imagem são fornecidos, consulte a lista abaixo. Por exemplo, o filtro negativo inverte as cores da imagem e o filtro de esmaecimento faz com que uma imagem apareça ou desapareça gradualmente ao longo do tempo.
Adicionar Evento Externo
Um evento é normalmente um programa que executa o processamento da imagem. Também pode ser um arquivo em lote ou um utilitário que você deseja executar em um ponto específico em fila, ou uma forma de transferir as imagens de um local ao outro usando a área de transferência do Windows.
Adicionar um evento de loop
Eventos de loop causam outros eventos a serem repetidos, ao longo do tempo, no vídeo de saída. Eles controlam o sequenciamento, mas não executam processamentos de imagens.