ファンは筐体内の空気を循環させます。空気の出入りがないため、循環する空気が重要な部品から熱を効率的に奪い筐体に伝えることが重要です。効果的な冷却のためには重要な部品間、筐体との間の伝導経路も非常に重要です。
適用例
モデリング戦略
材料
境界条件
解析目的が温度分布を調べることであれば、伝熱境界条件は必ず適用してください。(目的が流れのみを評価することの場合、これらは省略できます。)温度をモデルのどこかに適用する必要があります。密閉された装置には流入口がないため、以下のいずれかの方法を使って温度を指定してください:
温度 境界条件を外部サーフェスに適用します。
発熱量 境界条件を熱を放出する部品に適用します。電力はボリューム全体に渡って均等に消費されることにご注意ください。
周囲への伝熱をシミュレートするには、 熱伝達率 境界条件を外部サーフェスに適用します。値は物理デバイスを取り囲む空気に依存します:
メッシュ
高品質な解析モデルのための基本的ガイドラインとして、メッシュ分布が流れと温度の勾配を効率的に計算するのに十分であることが挙げられます。流れに循環または大きな勾配がある領域(伴流、渦、分離領域など)では、より細かいメッシュが必要となります。
ほとんどのモデルでは、メッシュ分割に自動サイズを使用します。非常に細かい幾何フィーチャーについては、局所的なメッシュの細分割が必要となる場合があります。メッシュの自動サイズ設定とモデルの準備についての詳細
一部のケースでは、最小細分割長を調整し、細分割がメッシュ数に与える影響を低減する必要があるかもしれません。
急勾配の流れ領域でメッシュの局所的細分割を実施するには
実行
実行ダイアログの物理現象タブにおいて:
流れ = オン
熱伝達 = オン
自動強制対流 = オン
乱流:
Autodesk® CFD は、指定された収束計算数を超えるか、解析が収束したときに停止します。解析が収束前に停止することを避けるために、反復回数には500を設定します。大部分の解析は200から300の収束計算数で収束するため、500の設定には十分な余裕があります。
結果抽出
流れの分布
部品温度
その他の一般情報については、結果の可視化向けの様々なツールを用いて、流れや温度に関する結果を抽出してください。
トラブルシューティング
振動収束(「のこぎり歯状」収束プロットとして表示)は、内部ファンがファンカーブで定義される場合に時折発生する問題です。
振動収束は、システムの運動点が2つの連続する反復間で大きく変化し、ファンカーブ状の運動点がそれに伴って変化する場合に発生します。ファンカーブおよびシステムカーブの反復は、ファンの運動カーブです。2つの連続する反復間で解が急激に変化する場合、このポイントでオーバーシュート/アンダーシュートが繰り返し発生していて、その結果「のこぎり歯状」収束プロットが描かれます。
この問題を解決するには:
このように変更すると、速度および圧力の変数の解が減速されるので、運動点の急激な変化が避けられます。
避けるべき事項