Acerca de la modificación del sombreado de superficie en objetos individuales

El sombreado de superficie que se especifique para un material determina el modo en que se verán los objetos que tengan el material asignado en las vistas de alzado y modelo, así como la apariencia en las vistas renderizadas. La definición de material especifica qué caras u objetos (Superior, inferior, izquierda, derecha, frontal, posterior) muestran un sombreado de superficie.

Sin embargo, en algunos casos, es posible que desee modificar el sombreado de superficie para una cara seleccionada de un objeto. Por ejemplo, puede que desee desactivar el sombreado de superficie en aquellas situaciones en que podría enmascarar detalles pequeños de un objeto cuando el dibujo está trazado.

Operaciones de modificación

Puede modificar los sombreados de superficie de las caras de objetos específicos de las siguientes maneras:

También puede especificar si los cambios se aplican solamente a la cara seleccionada o si se aplican a todas las caras del objeto que tienen la misma dirección, por ejemplo, todas las caras frontales.

Modificaciones múltiples de sombreado de superficie

No es necesario crear modificaciones separadas para los cambios individuales; se puede crear una modificación de sombreado de superficie que sea girada y descentrada. En la mayoría de los casos éste es el método preferido de trabajo. Sin embargo, en algunos casos es necesario asignar más de una modificación. Por ejemplo, suponga que el usuario desea girar el sombreado de superficie de todas las caras frontales de una columna, y desea desviar una cara frontal en particular. Para hacerlo, primero se añade una modificación para la rotación y se selecciona Todas las caras frontales. Luego se añade una modificación para el descentrado en el cual se selecciona Solo se ha seleccionado la cara frontal.