No nível de subobjeto Borda do polígono editável, você pode selecionar borda única ou várias bordas e transformá-las usando métodos padrão. Este tópico aborda as implementações Editar geometria e Editar bordas. Para outros controles, consulte Polígono editável.
Para criar um polígono que fecha a superfície na borda selecionada:
Isso seleciona todo o ciclo fechado de bordas abertas contínuas que compõem a seleção da borda.
Consulte Polígono editável para obter informações sobre as configurações da implementação Seleção.
Essa implementação inclui comandos específicos à edição de bordas.
A extrusão de uma borda a move ao longo de um valor normal e cria novos polígonos que formam os lados da extrusão, conectando a borda ao objeto. A extrusão pode formar um número variável de lados adicionais, dependendo da geometria perto da borda. À medida que você aumenta o comprimento da extrusão, a base aumenta de tamanho, até o ponto em que os vértices ficam adjacentes às extremidades da borda de extrusão.
A seguir, estão importantes aspectos da extrusão de borda:
Se você clicar no botão após executar uma extrusão manual, a mesma extrusão será feita na seleção atual como uma visualização e o caddy abrirá com a Altura de extrusão definida como a quantidade da última extrusão manual.
Depois de ativar a opção Inserir vértice, clique no canto de uma borda para adicionar um vértice a esse local. Você pode continuar a subdivisão das bordas, desde que o comando esteja ativo.
Para parar de inserir vértices, clique com o botão direito do mouse na viewport ou clique em Inserir vértice novamente para desativá-lo.
Se você efetuar o chanfro de várias bordas selecionadas, todas elas serão chanfradas de forma idêntica. Se você arrastar uma borda não selecionada, a seleção das beiras escolhidas será desfeita primeiro.
Um chanfro de borda essencialmente “enquadra” as bordas, criando um novo conjunto de bordas paralelo às bordas, além de novas bordas em todos os cantos. Estas novas arestas são exatamente<valor > distância do chanfro de arestas originais. Novas faces de chanfro são criadas com o ID de material de uma das faces vizinhas (selecionadas aleatoriamente) e um grupo de suavização que é uma interseção de todos os grupos de suavização vizinhos.
Alternativamente, é possível criar um espaço aberto ao redor das bordas chanfradas, basicamente cortando nas bordas abertas; para obter detalhes, consulte Chanfro.
Se você clicar neste botão após executar um chanfro manual, o mesmo chanfro será executado na seleção atual como uma visualização e a caixa de diálogo será aberta com o Valor de chanfro definido com o valor do último chanfro manual.
Selecione a borda e, em seguida, clique em Extremidade.
Os novos polígonos resultantes de uma operação Ponte são selecionados automaticamente; é possível ver isso acessando o nível de subobjeto Polígono.
Usando Ponte no nível de Borda.
É possível conectar somente as bordas no mesmo polígono.
A conexão não permitirá que as novas bordas se cruzem. Portanto, por exemplo, se você selecionar todas as quatro bordas de um polígono de quatro lados e, em seguida, clicar em Conectar, somente as bordas adjacentes serão conectadas, resultando em um padrão de diamante.
Aumentar o peso de uma aresta tende a barra de resultado de suavizado.
Em configurações baixas, a borda é relativamente suave. Em Configurações maiores, a dobra se torna mais visíveis. Em 1,0, a configuração mais alta, a borda não é suavizada.
Para editar a triangulação manualmente, ative este botão. As arestas ocultas são exibidas. Clique em um vértice de polígono. Uma linha de banda elástica aparece anexada ao cursor. Clique em um vértice não adjacente para criar uma nova triangulação para o polígono.
Cada diagonal somente tem duas posições disponíveis em um determinado momento, por isso, clicar duas vezes seguidas em uma diagonal simplesmente retorna-a à sua posição original. Mas alterar a posição de uma diagonal próxima pode tornar uma posição alternativa diferente disponível para uma diagonal.
Para obter mais informações sobre como usar Virar com a ferramenta Cortar avançada, consulte este procedimento.
Para obter descrições detalhadas desses controles, consulte Implementação Editar geometria (polimalha e Editar polígono).
Consulte Implementação Superfícies de subdivisão (polimalha). Não está disponível com o modificador Editar polígono.
Consulte Implementação Deslocamento de subdivisão (polimalha). Não está disponível com o modificador Editar polígono.
A deformação de pintura permite que você trace áreas elevadas e recuadas diretamente em superfícies de objetos. Para obter mais informações, consulte Implementação de deformação de pintura (polimalha).