Hypershade 的“创建”(Create)菜单

使用“创建”(Create)菜单选项来创建所需的渲染节点。或者,可以选择“创建 > 创建渲染节点”(Create > Create Render Node)或使用“创建”(Create)选项卡访问各种材质、纹理、灯光和工具节点。

有关 Maya 渲染节点的详细信息,请参见:

创建渲染节点(Create Render Node)

打开“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口,您可以从中选择渲染节点。表示节点的图标显示在每个选项卡下。

有关“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口的详细信息,请参见创建渲染节点窗口

创建选项(Create Options)
包括带材质的着色组(Include Shading Group with Materials)

禁用此选项可创建没有其对应着色组节点的材质节点。

包括带纹理的放置(Include Placement with Textures)

禁用此选项可创建没有其对应 place2dTexture 或 place3dTexture 节点的纹理节点。