FBXExporterGetParam

Die Skripte "getparam" fragen die Export-Plug-In-Parameter ab, wobei [parameter] ein erkannter Exportparameter ist.

"FBXExporterGetParam" gibt den Wert des benannten Parameters zurück. Wenn der Parameter nicht erkannt oder die falsche Anzahl an Argumenten angegeben wurde, wird der Wert "unsupplied" zurückgegeben.

Eine Liste der unterstützten Parameter finden Sie unter FBXExporterGetParam [parameter] [wert].

FBXExporterSetParam [parameter] [wert]

Die Skripte "setparam" legen das angegebene Argument für den Export fest, wobei [parameter] ein erkannter Exportparameter und [wert] ein entsprechender Wert für den unterstützten Parameter ist. So können Sie beispielsweise den Export von Kameras verhindern:

FBXExporterSetParam "Cameras" false

"FBXExporterSetParam" gibt bei Erfolg "OK" zurück bzw. "unsupplied", wenn ihm ein nicht erkannter Parameter gesendet wird.

"FBXExporterSetParam" gibt "unsupplied" zurück, wenn die angegebene Anzahl der Argumente falsch ist.

So können Sie beispielsweise den Kamerastatus des Exports abfragen:

	FBXExporterGetParam "Cameras"
Auswahl exportieren

Ein bestimmtes MAXScript ist für den Export ausgewählter Objekte vorhanden ("Auswahl exportieren"). Verwenden Sie Folgendes:

exportFile "<path>" #noPrompt selectedOnly:true

Dabei ist <path> der Ort, an den die Objekte exportiert werden sollen.

FBXExporterSetParam erkennt die folgenden Parameter und Werte:

Name Wert
"Animation" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Animation.
"ASCII" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Typ.
"AxisConversionMethod" "None", "Animation" oder "Fbx_Root". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Achsenkonvertierung.
"BakeAnimation" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Animationen einbacken.
"BakeFrameStart" Ganzzahliger Wert. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Animationen einbacken.
"BakeFrameEnd" Ganzzahliger Wert. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Animationen einbacken.
"BakeFrameStep" Ganzzahliger Wert. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Animationen einbacken.
"BakeResampleAnimation" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Alle neu sampeln.
"Cameras" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Kameras.
"CAT2HIK" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter CAT-Figuren als HIK.
"ColladaTriangulate" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Triangulieren.
"ColladaSingleMatrix" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Einzel-Matrix.
"ColladaFrameRate" Gleiten (in Frames). Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Frame-Rate.
"Convert2Tiff" "True" oder "False". Hiermit werden nicht im TIFF-Format vorliegende Texturbilder in das TIFF-Format konvertiert, wodurch sie auch in anderen Anwendungen lesbar sind, die keine anderen Bildtypen unterstützen.
"ConvertUnit" "mm" oder "cm" oder "dm" oder "m" oder "km" oder "in" oder "ft" oder "mi" oder "yd". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Szeneneinheiten konvertiert in.
"ExportAnimationOnly" "True" oder "False". Wenn True, werden nur die Animationsdaten exportiert, keine Netzdaten. Anmerkung: Dieser Parameter steht nur in MAXScript zur Verfügung und wird in der Benutzeroberfläche nicht angezeigt.
"EmbedTextures" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Einbetten von Medien.
"FileVersion" "FBX201400" oder "FBX201300" oder "FBX201200" oder FBX201100" oder "FBX201000" oder "FBX200900" oder "FBX200611". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Achsenkonvertierung.
"FilterKeyReducer" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Konstante Key-Reduzierung.
"GeomAsBone" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Verformungs-Dummies in Bones konvertieren.
"GenerateLog" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Protokolldaten generieren.
"Lights" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Lichtquellen.
"LoadExportPresetFile" "x", wobei x für den Namen der Voreinstellungsdatei steht. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Export-Voreinstellungen.
"NormalsPerPoly" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Pro Scheitelpunktnormale teilen.
"PointCache" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Punkt-Cache-Dateien.
"PopSettings" Mit dieser Einstellung wird der aktuelle Status der Einstellungen beim Durchführen eines Einzelklickvorgangs beibehalten. FBXExporterSetParam "PopSettings" lädt alle E/A-Einstellungen.
"Preserveinstances" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Instanzen beibehalten.
"PushSettings" Mit dieser Einstellung wird der aktuelle Status der Einstellungen beim Durchführen eines Einzelklickvorgangs beibehalten. FBXExporterSetParam "PushSettings" speichert alle E/A-Einstellungen.
"Removesinglekeys" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Einzelnen Key entfernen.
"Resampling" Gleitkomma. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Rotationen abrollen.
"ResetExport" Lädt die Voreinstellung für Autodesk Media & Entertainment-Export. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Export-Voreinstellungen.
"ScaleFactor" Gleitkomma. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Skalierungsfaktor.
"SelectionSet" Name des zu verwendenden Auswahlsatzes. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Punkt-Cache-Dateien.
"SelectionSetExport" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Auswahlsätze.
"Shape" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter "Morphs" in Verformungen.
"Skin" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter "Häute" in Verformungen.
"ShowWarnings" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Warnungs-Manager anzeigen/ausblenden.
"SmoothingGroups" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Glättungsgruppen.
"SmoothMeshExport" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter TurboSmooth.
"SplitAnimationIntoTakes" "takename" ist der Name des zu verwendenden Takes, worauf "frameStart" und "frameEnd" folgen, um das Intervall zu definieren.
Verwenden Sie "-c|-clear", um den Akku zu löschen.
Anmerkung: Take001 ist immer vorhanden, unabhängig davon, wie viele Teile definiert sind. Stellen Sie keinen Wert für "frameEnd" ein, der kleiner ist als der Wert für "frameStart". Wenn "frameStart" und "frameEnd" kein Intervall mit Keys definieren, werden sie von der Teilungsfunktion nicht validiert. Wenn sich keine Animations-Keys im Bereich befinden, wird ein Take ohne Keys erstellt.
"TangentSpaceExport" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Tangenten und Binormalen.
"Triangulate" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Triangulieren.
"UpAxis" "Y" oder "Z". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Achsenkonvertierung.
"UseSceneName" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Szenennamen verwenden.