Maps et coordonnées de mapping

Les coordonnées de mapping indiquent la façon dont une map est placée, orientée et mise à l'échelle sur la géométrie.

Il est souvent fait référence aux coordonnées de mapping avec les termes U, V et W, où U représente la dimension horizontale, V la dimension verticale et W représente une troisième dimension facultative, la profondeur.

En général, les primitives géométriques ont des coordonnées de mapping appliquées par défaut, mais, dans le cas d'objets surface tels que des Poly éditables et des maillages éditables, vous devez ajouter des coordonnées de mapping.

Si vous appliquez un matériau doté de maps à un objet n'ayant pas de coordonnées de mapping, le rendu affiche un avertissement. Reportez-vous à la rubrique boîte de dialogue Coordonnées de mapping manquantes.

3ds Max permet d'appliquer des coordonnées de mapping de plusieurs façons :

Il existe trois cas où vous pouvez appliquer une map sans spécifier les coordonnées de mapping :