Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour contrôler la réflectivité de la surface d’un objet.
Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.
Utilisation d’une texture Réflexion
Vous pouvez utiliser trois types de textures Réflexion : de base, automatique et miroir plan.
Une autre manière de générer automatiquement des réflexions consiste à affecter une texture Lancer de rayons à la texture Réflexion.
L’utilisation la plus courante des textures Réflexion dans une scène réaliste consiste à ajouter une légère touche de réflexion à une surface non réflective en temps normal. Par défaut, la portée de la texture Réflexion est de 100 %, de même que pour les autres textures. Cependant, pour de nombreux types de surfaces, c’est en diminuant la portée que l’on obtient le résultat le plus réaliste. Par exemple, un dessus de table poli révèle essentiellement la fibre du bois. Les réflexions sont secondaires.
Les textures Réflexion n’ont pas besoin de coordonnées de textureping, car elles sont verrouillées sur l’univers et non sur la géométrie. L’illusion d’un reflet est créée, car la texture ne se déplace pas avec l’objet mais avec les modifications effectuées dans la vue, comme les véritables reflets.
Les textures Réflexion semblent plus réalistes lorsque vous augmentez les valeurs des paramètres Lustre et Niveau spéculaire dans le panneau déroulant Paramètres de base. Elles sont également affectées par la valeur des couleurs diffuse et ambiante. Plus la couleur est sombre, plus l’effet de réflexion est important.
Même lorsque la valeur de la double flèche Quantité est égale à 100, la texture Réflexion est teintée par les couleurs ambiantes, diffuses et spéculaires.
Pour créer une réflexion automatique :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de texture Réflexion/réfraction au composant Réflexion.
Pour utiliser un bitmap en tant que texture Réflexion :
Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de bitmap au composant Réflexion.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.