Texture Réflexion

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour contrôler la réflectivité de la surface d’un objet.

Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.

Utilisation d’une texture Réflexion

Vous pouvez utiliser trois types de textures Réflexion : de base, automatique et miroir plan.

L’utilisation la plus courante des textures Réflexion dans une scène réaliste consiste à ajouter une légère touche de réflexion à une surface non réflective en temps normal. Par défaut, la portée de la texture Réflexion est de 100 %, de même que pour les autres textures. Cependant, pour de nombreux types de surfaces, c’est en diminuant la portée que l’on obtient le résultat le plus réaliste. Par exemple, un dessus de table poli révèle essentiellement la fibre du bois. Les réflexions sont secondaires.

Les textures Réflexion n’ont pas besoin de coordonnées de textureping, car elles sont verrouillées sur l’univers et non sur la géométrie. L’illusion d’un reflet est créée, car la texture ne se déplace pas avec l’objet mais avec les modifications effectuées dans la vue, comme les véritables reflets.

Les textures Réflexion semblent plus réalistes lorsque vous augmentez les valeurs des paramètres Lustre et Niveau spéculaire dans le panneau déroulant Paramètres de base. Elles sont également affectées par la valeur des couleurs diffuse et ambiante. Plus la couleur est sombre, plus l’effet de réflexion est important.

Même lorsque la valeur de la double flèche Quantité est égale à 100, la texture Réflexion est teintée par les couleurs ambiantes, diffuses et spéculaires.

Remarque : Dans un matériau Standard ou Lancer de rayons qui utilise l’ombrage métallique, la texture Réflexion est teintée par la couleur diffuse. En d’autres termes, la couleur issue de la texture Réflexion est multipliée par la couleur diffuse (texture diffuse comprise, le cas échéant). La valeur (dans la description TSV) de la couleur diffuse contrôle l’intensité de la texture Réflexion. Lorsque la valeur de la couleur diffuse est égale à 255, l’intensité de la réflexion est optimale. Lorsque cette valeur est nulle, la texture est invisible. Si le matériau utilise un ombrage autre que métallique, la couleur spéculaire multiplie uniquement les textures Réflexion. La valeur (dans la description TSV) de la couleur spéculaire affecte l’intensité de la réflexion. Lorsque la valeur de la couleur spéculaire est égale à 255, l’intensité de la réflexion est optimale. Lorsque cette valeur est nulle, la texture est invisible.

Procédures

Pour créer une réflexion automatique :

  1. Cliquez sur le bouton de texture du paramètre Réflexion.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.

  2. Sélectionnez Textures Standard Réflexion/réfraction, puis cliquez sur OK.

    Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé  pour relier un nœud de texture Réflexion/réfraction au composant Réflexion.

  3. Dans le panneau déroulant Textures des matériaux parent, réglez la quantité pour contrôler le degré de réflexion du matériau. A 100 %, le matériau est totalement réfléchissant.

Pour utiliser un bitmap en tant que texture Réflexion :

  1. Cliquez sur le bouton de texture du paramètre Réflexion.
  2. 3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
  3. Sélectionnez Textures Standard Bitmap, puis cliquez sur OK.

    Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé  pour relier un nœud de bitmap au composant Réflexion.

    3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.

  4. Elle vous permet de choisir le fichier bitmap souhaité.
  5. Dans le panneau déroulant Textures des matériaux parent, réglez la quantité pour contrôler le degré de réflexion du matériau. A 100 %, le matériau est totalement réfléchissant.