このセクションでは、MotionBuilder のメイン インタフェースの概要を示します。次の番号付きの見出しは、図の番号付きのインタフェース要素を表しています。
メニューには、シーンで作業するためのツールとアクションが含まれています。メイン メニューは、MotionBuilder ウィンドウの上部に配置されています。「メイン メニュー」を参照してください。
View メニューには、シーンの表示方法を定義するオプションが含まれています。Display メニューでは、Viewer ウィンドウ内に表示するアセットと、その表示方法を定義できます。「View メニュー」および「Display メニュー」を参照してください。
Viewer ウィンドウでは、カメラ ビューを使用してシーン内のオブジェクトをさまざまな方法で表示することができます。Viewer ウィンドウは、オブジェクトを選択して変換したり、アニメーションの再生を表示したりするためのワークスペースでもあります。
1 つまたは複数の Viewer ウィンドウを表示し、これらを MotionBuilder インタフェースにドッキングしたり、フローティング ウィンドウとして使用することができます。Viewer パネルをワークフローに合わせて環境設定するには、ビューを複数のパネルに分割する、あるいはさまざまな正投影ビューを設定するなど、複数の方法があります。
「Viewer ウィンドウ」を参照してください。
これらのコントロールを使用すると、Viewer 内でカレント カメラを移動することができます。「カメラ ナビゲーション コントロール」を参照してください。
Camera View Display ツールバーには、カメラ ビューでの距離の計測、アニメートされたオブジェクトの軌跡の表示、およびカメラ ビューの更新を行うツールが組み込まれていま。「Camera View ツールバー」を参照してください。
Viewer ツールバーでは、Viewer ウィンドウでオブジェクトを選択、操作、変換する方法を選択できます。MotionBuilder ウィンドウに一度に表示される View ツールバーのインスタンスは 1 つのみです。Viewer ウィンドウを追加したときに、このツールバーは複製されません。「Viewer ウィンドウ ツールバー」を参照してください。
Character Controls ウィンドウでは、スケルトンの定義や、アニメーションのキャラクタライズとコントロール リグへの割り当てなど、複数のキャラクタのセットアップ タスクを実行できます。「Character Controls」を参照してください。
Transport Controls ウィンドウでは、テイクの作成と選択、シーンの時間的な推移の再生と表示、タイミング、再生、および表示の各オプションの設定、テイクの開始と終了の変更、Action タイムライン上のオーディオ トラックの選択と表示、およびビジュアル キーフレームの操作を実行できます。「Transport Controls」を参照してください。
Navigator には、シーン、アセット、およびアニメーションの各種設定や、カレント シーンに関連するさまざまなコントロールがアクセスしやすいよう整理されています。次のウィンドウが含まれています。
Keyframe Controls ウィンドウには、キャラクタのアニメートに使用するキーフレームを作成および編集するためのオプションがあります。「Key Controls ウィンドウ」を参照してください。
Animation Layer エディタでは、アニメーション レイヤを操作し、それらのレイヤをどのようにブレンドして最終的なアニメーションを作成するかを設定できます。「Animation Layer エディタ」を参照してください。
Resources ウィンドウでは、シーン内の要素のプロパティとチャネル、ポーズを作成および編集するためのコントロール、シーンに追加できる要素を探すための Asset Browser、およびグループやセットを作成するためのオプションにアクセスできます。「Resources ウィンドウ」を参照してください。