使用阵列修改器创建链

以下工作流介绍了如何使用阵列修改器创建链。它将重点介绍样条线分布方法,并使用多个阵列修改器卷展栏来构建和调整阵列。

创建单链节

  1. 创建矩形样条线

    此矩形表示链中的单个节。

  2. “修改”面板中,在“渲染”卷展栏中设置以下内容:
    • 在渲染器中启用:启用
    • 在视口中启用:启用
    • 厚度:增大或减小此值,直到达到所需的节厚度
  3. 在“参数”卷展栏中,增大“角半径”,直到矩形具有圆角。在以下示例中,“角半径”设置为 1.0。

创建供链节采用的路径

在此示例中,使用一条线创建链图形。

  1. 创建线

    在此示例中,该线名为 Line001。

  2. 在“修改”面板中,启用“顶点”子对象选择
  3. 在视口中,选择 Line001 的每个顶点,然后使用切线控制柄将曲线添加到 Line001。

    提示: 如果切线控制柄未显示在视口中,请在顶点上单击鼠标右键,然后从显示的快捷菜单中选择“Bezier”
  4. 在修改器堆栈中,选择“线”

创建链节阵列

通过将阵列修改器应用于矩形,可以快速创建克隆以形成链。

  1. 在场景中选择矩形。
  2. 在“修改”面板中,从“修改器列表”中选择“阵列”
  3. “分布”卷展栏中,设置以下内容:
    • 分布方法:样条线
    • 布局方法:填充
    • 拾取样条线:单击以选择 Line001。
    链节沿 Line001 从末端到末端分布。

调整链节放置

可以使用多个阵列修改器卷展栏对链进行调整,以便链节更井然有序地挂起。

  1. 在“变换”卷展栏的“局部旋转”部分中,设置以下内容:
    • 局部旋转方法:交替
    • X:90
    现在链节已附着,但需要进一步调整以使它们相交。
  2. 在“分布”卷展栏中,将“偏移”设置为 0.9。
    “偏移”参数控制到下一个克隆的距离。减小该值会导致链节相交。
  3. 随机化卷展栏中,将“旋转 X”设置为 20。

    现在链可以井然有序地挂起。

进行其他更改

阵列修改器是参数化的,这意味着在创建阵列后,可以对原始链节或克隆进行更改。您可以尝试以下调整:
  • 增大或减小链节的厚度

    调整原始链节的厚度时,其他克隆也会更新。

  • 增大或减小链的长度

    使用“填充”布局方法可确保沿样条线长度创建克隆。在对样条线进行更改时,将动态添加或移除克隆。减小样条线长度会减少克隆数,增大样条线长度会增加克隆数。

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