“修改”面板 > 进行选择 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“阵列”
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通过参数化阵列修改器,您可以使用多种分布方法创建阵列。其扩展工具组合包括变换和随机化控件,以及用于调整材质 ID 和 UV 数据的参数。
借助扩展工具集和堆栈中的位置,阵列修改器提供了阵列命令没有的额外灵活性。最重要的是,此修改器是参数化的,使您能够在创建阵列后调整参数。
阵列修改器在程序建模上下文中特别有用。例如,可以创建阵列以快速对细节或装饰进行建模:
- 曲面上的缝合
- 飞机机翼上的螺栓
- 墙上的砖
- 书架上的书
当应用于网格或样条线时,
阵列修改器会基于选定的
分布方法创建克隆。可以选择使用以下方法复制和分布克隆:
- 栅格:在 1D、2D 或 3D 布局中创建一组统一的克隆
- 径向:在与 X、Y 或 Z 轴对齐的圆形图案中创建克隆
- 样条线:沿场景中的目标样条线创建克隆
- 曲面:在场景中目标对象的顶点、面中心或边中心上创建克隆
注意事项和提示:
为了使用
阵列修改器获得最佳效果,请记住以下几点:
- 问题:当使用“样条线”分布方法或“曲面”分布方法时,使用 Shift 键并拖动克隆阵列会产生意外结果。
拖动后,克隆不会放置在光标位置。相反,它被放置在原始阵列对象的顶部,使得很难区分原始阵列和克隆。
解决方法:创建阵列的克隆和参考样条线的克隆。选择阵列克隆,并将样条线克隆设置为其参考。
- 问题:当对象对其他对象的引用使用“阵列”修改器(即使用“样条线”分布方法、“曲面”分布方法,或者当“叶序”分布方法设置为使用“分布样条线”时)时,某些阵列对象的使用可能会产生意外结果。
例如,将阵列对象用作子对象的复合对象或将阵列对象用作操作对象的布尔修改器可能会导致在最初拾取或参照样条线、曲面或阵列修改的节点在空间中移动时,阵列元素的位置发生移动。
解决方法:在复合对象或布尔修改器中使用阵列修改的对象之前,将其转换为“可编辑多边形”或“可编辑网格”。