La fenêtre 3D affiche les emplacements et les dimensionsdes techniques alternatives, des raccordements, des connexions, des donnée topographiques et des écoulements en surface en trois dimensions.
Les connexions idéalisées sont affichées sous la forme d’une ligne entre le niveau de débordement/la cote haute du regard des raccordements/techniques alternatives connectés.
Les raccordements simples sont affichés sous forme d’une sphère translucide. La taille et la hauteur de cette sphère sont déterminées par les connexions entrantes et sortantes.
Les dérivations s’affichent de la même manière que les autres connexions en 3D, alors que ce n’est pas le cas dans la vue en plan.
Les points d’entrée/de sortie ne sont pas affichés en 3D.
Les drainages souterrains ne sont pas affichés en 3D sur les techniques alternatives comportant des contours personnalisés.
Les techniques alternatives contenant plusieurs structures plus petites (stockage cellulaire, chambres, puisard) sont rendues sous la forme de cylindres, de cuboïdes ou de prismes, plutôt que sous la forme d’un ensemble de structures plus petites, s’il est impossible de déterminer la position de chaque structure plus petite.
Pour éviter une erreur visuelle appelée le Z-fighting, lorsque les niveaux de l’eau sont définis sur celui d’un objet, un léger décalage est appliqué. Comme le décalage est toujours appliqué dans la partie inférieure et sur les côtés des objets, le volume affiché de l’eau n’est pas exact. Le niveau de l’eau est conservé lorsque cela est possible (voir la colonne Implications spécifiques dans la table ci-dessous).
Dans la table suivante, il est signalé qu’un objet ne peut pas être inondé si le niveau de l’eau obtenu à partir de l’analyse ne peut jamais être supérieur à la couverture/couronne des objets.
Partie supérieure | Inondations | Surface inondée | Exemple | Où le décalage est-il ajouté ? | Implications spécifiques |
Ouvert | Non | - | Canal rectangulaire | Bords inférieurs et latéraux uniquement. Le niveau supérieur de l’eau est exactement celui qui est obtenu à partir de l’analyse. |
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Ouvert | Oui | Correspond à la surface supérieure | Bassin | Bords inférieurs et latéraux uniquement. Le niveau supérieur de l’eau est exactement celui qui est obtenu à partir de l’analyse. | |
Fermé | Non | - | Canalisation | Bords supérieurs, inférieurs et latéraux. |
Le niveau de l’eau n’est pas exact alors que la forme de l’eau l’est. L’eau qui passe dans une canalisation ne représente un cylindre complet que lorsque le niveau de l’eau correspond au diamètre de la canalisation, mais ce cylindre est plus grand que la canalisation. |
Fermé | Oui | Correspond à la surface supérieure | Pavage poreux | Bords inférieurs et latéraux uniquement. Le niveau supérieur de l’eau est exactement celui qui est obtenu à partir de l’analyse. |
Si le niveau de l’eau est très proche de la partie supérieure de l’objet fermé, on constate un phénomène de Z fighting. |
Fermé | Oui | Surface définie | Regard (sauf s’il est scellé) | Bords inférieurs et latéraux de la surface non inondée uniquement. Le niveau supérieur de l’eau correspond exactement au niveau obtenu à partir de l’analyse, en présence ou non d’une inondation. Si l’objet est inondé, la surface inondée est exactement la surface définie. |
Si le niveau de l’eau est très proche de la partie supérieure de l’objet fermé, on constate un phénomène de Z fighting. |
Des contrôles vidéo apparaissent sur le formulaire lorsque les résultats ont été générés pour vous permettre de visualiser l’animation illustrant le niveau de l’eau. Si plusieurs formulaires de résultats sont ouverts, l’animation du niveau de l’eau est synchronisée entre les formulaires, ainsi que tout formulaire de profil en long ouvert et de résultats des objets de la technique alternative. Les mêmes contrôles vidéo s’affichent également dans la barre d’état.
La caméra pointe vers un point focal au centre de l’écran, que vous pouvez contrôler comme suit :
Les entrées au clavier et via la souris permettent également de contrôler la caméra dans la fenêtre 3D.
Action | Entrée via le clavier | Entrée via la souris |
Déplacer vers l’avant | W/flèche vers le haut |
Maintenez le bouton central de la souris enfoncé et déplacez la souris vers l’avant ou vers l’arrière pour déplacer la conception dans la direction du mouvement de la souris. |
Déplacer vers l’arrière | S/flèche vers le bas | |
Déplacer vers la gauche | A/flèche gauche | Maintenez le bouton central ou gauche de la souris enfoncé et déplacez la souris vers la gauche ou vers la droite pour déplacer la conception dans la direction du mouvement de la souris. |
Déplacer vers la droite | D/flèche droite | |
Déplacer vers le haut | E/page précédente |
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez la souris pour déplacer la conception vers le haut lorsque vous déplacez la souris vers l’avant et vers le bas lorsque vous déplacez la souris vers l’arrière. |
Déplacer vers le bas | Q/page suivante | |
Accélération du mouvement | Touches Maj et gauche enfoncées | Non applicable |
Ralentissement du mouvement | Touches gauche et Maj, puis gauche et Ctrl enfoncées | |
Tourner vers le haut | I |
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez la souris pour faire pivoter la caméra dans la direction du mouvement de la souris. |
Tourner vers le bas | K | |
Tourner à gauche | J | |
Tourner à droite | L | |
Appliquer un zoom avant | + | Faites tourner la molette de la souris vers l’avant et vers l’arrière pour déplacer la caméra en direction du point focal et pour s’éloigner de celui-ci, respectivement. |
Appliquer un zoom arrière | - |
La flèche de direction sur le contrôle de la boussole indique la direction vers laquelle pointe la caméra.
Si vous cliquez sur l’un des points cardinaux (N, E, S ou O), la caméra se déplace vers ce côté du point focal. Par exemple, si vous cliquez sur N, la caméra se déplace vers le nord du point focal actuel et pointe vers le sud.
Les boutons et
permettent d’appliquer un zoom avant et arrière et de déplacer la caméra en direction et en s’éloignant de la caméra, respectivement.
Appuyez sur le bouton Étendue pour mettre à jour la vue en affichant l’étendue complète du site.
Les paramètres spécifiques à la 3D sont disponibles dans les sections liées à la 3D de la vue arborescente et des propriétés d’affichage. Il existe dans la vue arborescente, sous le nœud de surface, un nœud 3D qui permet de mettre à jour rapidement les paramètres de surface 3D.
Les paramètres suivants sont partagés avec d’autres parties du logiciel.
La forme représentant un objet dans la fenêtre 3D n’est pas toujours identique à celle qui est utilisée dans l’analyse. L’analyse est effectuée sur une géométrie équivalente ou plus simple. Reportez-vous aux pages suivantes pour obtenir plus d’informations sur l’analyse : Analyse, Analyse des raccordements et des connexions, Analyse des techniques alternatives.
Si la vue 3D présente des problèmes, tels que l’erreur visuelle appelée Z-fighting ou d’autres problèmes graphiques, vous pouvez les résoudre en remplaçant la carte vidéo intégrée par une carte vidéo dédiée (si elle est disponible). Reportez-vous aux instructions ci-dessous pour savoir comment remplacer une carte par des cartes vidéo Nvidia et AMD :