旋盤フェイシング加工法

旋盤フェイシング加工法は、パーツの終端からストックを除去して平坦なサーフェスを生成します。サーフェスはパーツの回転軸に対して垂直であり、多くの場合、次の操作の参照点として使用されます。

旋盤フェイシング加工法

フロントで複数切削を実行する旋盤フェイシング。

Geometry

ツールパスを生成するためにジオメトリを選択する必要はありません。

必要に応じて、ツールパスは特定の領域内に制限することも、モデルを越えて延長してより長く切削することもできます。オフセットを指定することができます。オフセットとは、ツールパス境界をフロント ジオメトリ参照に対して相対的に移動させる距離のことです。[ジオメトリ]タブの[フロント モード]ドロップダウン リストから選択します。

フェイシングの方向

加工要件に応じて、工具を移動してフェイシング操作を実行することができます。

ツールパスのパスの数

ツールパスの加工数は、材料、切削工具、必要な表面仕上げによって異なります。既定では、ツールパスにはパーツからバルクストックを除去するための 1 つのパスが含まれます。仕上げ加工では、必要な表面仕上げと寸法精度を実現するために、複数の切削を指定します。これを行うには、[面]ダイアログの[パス]タブで[複数パス]チェックボックスを選択します。その後、 [仕上げパス] を指定することもできます。

詳細については、「Fusion での旋盤加工の基本」のビデオをご覧ください。