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出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Entity | entity |
スポーンされたエンティティです。 |
使用できるのは、外部フロー エディタを使用して作成され、エンティティのフロー コンポーネント内に設定されたフロー グラフ内のみです。
このノードは、次の場合にトリガします。
ただし、このノードは Stingray エディタ内ではトリガしません。Event > Entity Spawned Editor も参照してください。
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
その他の関連ノード
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Entity | entity |
スポーンされたエンティティです。 |
使用できるのは、外部フロー エディタを使用して作成され、エンティティのフロー コンポーネント内に設定されたフロー グラフ内のみです。
このノードは、次の場合にエディタ内でトリガします。
このノードは、エディタからレベルをテストしている場合、エディタからプロジェクトを実行している場合、またはプロジェクトの配置済みビルドを実行している場合はトリガしません。Event > Entity Spawned も参照してください。
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
その他の関連ノード
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Entity | entity |
スポーン解除されたエンティティです。 |
使用できるのは、外部フロー エディタを使用して作成され、エンティティのフロー コンポーネント内に設定されたフロー グラフ内のみです。
このノードは、次の場合にトリガします。
ただし、このノードは Stingray エディタ内ではトリガしません。Event > Entity Unspawned Editor も参照してください。
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
その他の関連ノード
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Entity | entity |
スポーン解除されたエンティティです。 |
使用できるのは、外部フロー エディタを使用して作成され、エンティティのフロー コンポーネント内に設定されたフロー グラフ内のみです。
このノードは、次の場合にエディタ内でトリガします。
このノードは、エディタからレベルをテストしている場合、エディタからプロジェクトを実行している場合、またはプロジェクトの配置済みビルドを実行している場合はトリガしません。Event > Entity Unspawned も参照してください。
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
その他の関連ノード
出力 | |||||
Out | event |
レベルの更新時にトリガされる出力イベントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Touching Unit | unit |
接触するアクターを保持しているユニットです。 | |||
Touching Actor | actor |
ムーバに接触するアクターです。 | |||
Touched Mover | mover |
衝突するムーバです。 | |||
Position | vector3 |
ムーバの位置です。 | |||
Normal | vector3 |
衝突の垂直力です。 | |||
Motion Direction | vector3 |
ムーバの方向です。 | |||
Motion Length | float |
衝突の長さです。 |
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Touching Unit | unit |
ムーバを保持しているユニットです。 | |||
Touching Mover | mover |
他のムーバに接触するムーバです。 | |||
Touched Mover | mover |
衝突するムーバです。 |
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Touched Actor | actor |
接触されるアクターです。 | |||
Touching Actor | actor |
他のアクターに接触するアクターです。 | |||
Touching Unit | unit |
接触するアクターを保持しているユニットです。 | |||
Position | vector3 |
アクターの位置です。 | |||
Normal | vector3 |
衝突の垂直力です。 | |||
Separation Distance | float |
距離です。 | |||
Impulse Force | vector3 |
アクターに加えられる衝撃力です。 | |||
Start Touch | event |
アクターの接触時にトリガされる出力イベントです。 | |||
Stay Touching | event |
アクターが接触したままのときにトリガされる出力イベントです。 | |||
End Touch | event |
アクターの接触終了時にトリガされる出力イベントです。 | |||
変数 | |||||
Actor | string |
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Touched Actor | actor |
接触されるアクターです。 | |||
Touching Actor | actor |
他のアクターに接触するアクターです。 | |||
Touching Unit | unit |
接触するアクターを保持しているユニットです。 | |||
Enter | event |
出力イベントです。 | |||
Leave | event |
出力イベントです。 | |||
変数 | |||||
Actor | string |
接触するアクターです。 |
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Touched | event |
アクターの接触時にトリガされる出力イベントです。 | |||
Untouched | event |
アクターの接触解除時にトリガされる出力イベントです。 | |||
Touching Actor | actor |
シェイプに接触されるアクターです。 | |||
Touching Unit | unit |
接触するアクターを保持しているユニットです。 | |||
変数 | |||||
Shape | level_object |
シェイプ オブジェクトです。 | |||
入力 | |||||
event | Enable |
有効化のための入力イベントです。 | |||
event | Disable |
無効化のための入力イベントです。 |
Level Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Unit | unit |
スポーンされるユニットです。 |
使用できるのは、ユニット フロー内のみです。
このノードは、次の場合にトリガします。
ただし、このノードは Stingray エディタ内ではトリガしません。Event > Unit Spawned Editor も参照してください。
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
その他の関連ノード
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Unit | unit |
スポーンされるユニットです。 |
使用できるのは、ユニット フロー内のみです。
このノードは、次の場合にエディタ内でトリガします。
このノードは、エディタからレベルをテストしている場合、エディタからプロジェクトを実行している場合、またはプロジェクトの配置済みビルドを実行している場合はトリガしません。Event > Unit Spawned も参照してください。
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
その他の関連ノード
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Unit | unit |
スポーン解除されるユニットです。 |
使用できるのは、ユニット フロー内のみです。
このノードは、次の場合にトリガします。
ただし、このノードは Stingray エディタ内ではトリガしません。Event > Unit Unspawned Editor も参照してください。
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Unit | unit |
スポーン解除されるユニットです。 |
使用できるのは、ユニット フロー内のみです。
このノードは、次の場合にエディタ内でトリガします。
このノードは、エディタからレベルをテストしている場合、エディタからプロジェクトを実行している場合、またはプロジェクトの配置済みビルドを実行している場合はトリガしません。Event > Unit Spawned も参照してください。
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
その他の関連ノード