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出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
string | Characterization |
キャラクタの名前です。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
キャラクタはレベル内で一度だけ宣言する必要があります。通常は、Level Loaded イベントでキャラクタを宣言することを推奨します。宣言した後は、キャラクタの IK コンストレイント スタックにコンストレイントを追加することができます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
string | Characterization |
生物の名前です。 | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
生物はレベル内で一度だけ宣言する必要があります。通常は、Level Loaded イベントで生物を宣言することを推奨します。宣言した後は、生物の IK コンストレイント スタックにコンストレイントを追加することができます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes