HumanIK カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

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ノード

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

string

Characterization

キャラクタの名前です。

unit

Unit

キャラクタ ユニットです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

キャラクタはレベル内で一度だけ宣言する必要があります。通常は、Level Loaded イベントでキャラクタを宣言することを推奨します。宣言した後は、キャラクタの IK コンストレイント スタックにコンストレイントを追加することができます。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

string

Characterization

生物の名前です。

unit

Unit

キャラクタ ユニットです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

生物はレベル内で一度だけ宣言する必要があります。通常は、Level Loaded イベントで生物を宣言することを推奨します。宣言した後は、生物の IK コンストレイント スタックにコンストレイントを追加することができます。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

キャラクタ ユニットです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

生物ユニットです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes