기계 없이 시뮬레이션하면 공구 이동을 신속하게 시각화하고, 스톡 재질의 변화를 추적하고, 충돌을 탐지할 수 있습니다. 이 옵션은 초기 평가를 위한 기본 시뮬레이션을 제공하여 다양한 제조 작업에 적합합니다. 툴패스의 점 사이에서 공구가 이동하는 방식은 기계에 따라 다르므로 기계 없이 시뮬레이션하면 이동이 부정확할 수 있습니다. 밀링 설정의 경우 기계를 사용한 시뮬레이션이 더 정확한 표현을 제공합니다.
설정의 작업이 생성되었는지 확인합니다.
브라우저에서 시뮬레이션할 설정 또는 개별 작업을 선택합니다.
Ctrl
키를 누르고 있습니다.제조 작업공간 도구막대에서 작업 > 시뮬레이션 을 클릭합니다.
시뮬레이션 대화상자가 표시되고 시뮬레이션 상황별 환경이 열리고 제조 작업공간의 모든 탭이 대체됩니다.
시뮬레이트 대화상자에서 관측점 모드를 설정하여 시뮬레이션을 보는 방법을 제어합니다.
(선택 사항) 시뮬레이션 상황별 환경의 도구막대에서 모드 > 더 빠르게(GPU)를 클릭하여 시뮬레이션에 더 빠른 처리를 사용할지 여부를 선택하거나 선택취소합니다.
이 옵션을 선택하면 시뮬레이션에서 그래픽 프로세서(GPU)를 사용합니다. GPU를 사용하여 밀링 및 측정 작업을 시뮬레이션할 수 있지만 현재는 터닝 또는 DED(Directed Energy Deposition) 작업의 시뮬레이션을 지원하지 않습니다.
이 옵션을 선택 취소하면 시뮬레이션에서 컴퓨터 프로세서(CPU)를 사용합니다.
시뮬레이션 플레이어 컨트롤 및 타임라인을 사용하여 시뮬레이션을 탐색합니다.
도구막대 및 대화상자의 옵션을 사용하여 시뮬레이션 중에 도구, 툴패스 및 스톡의 가시성을 제어하고 문제를 확인합니다.
(선택 사항) 시뮬레이션 대화상자에서 정보 및 통계 탭을 클릭하여 현재 공구 및 작업에 대한 정보와 함께 탐지된 충돌 수, 스톡의 시작 체적 및 최종 체적, 예상 기계가공 시간과 같은 정보를 봅니다.
작업이 끝나면 시뮬레이션 종료 을 클릭합니다.
지원되는 작업의 경우 모드 > 더 빠르게(GPU)를 선택하면 특정 기능을 아직 사용할 수 없거나 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
시뮬레이션 상황별 환경의 도구막대에서 검사 > 단면 분석이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
시뮬레이트 대화상자의 표시 탭에서 다음을 수행합니다.
시뮬레이트 대화상자의 정보 탭에서 확인 > 일시 중지를 사용할 수 없습니다.
홀더 충돌은 시뮬레이션 중에 스톡을 시각적으로 절단하지 않습니다. 충돌은 타임라인 및 이슈 리스트에 보고되지만 스톡은 빨간색으로 표시되지 않습니다.
이동 내의 충돌 시작 및 종료 위치는 근사값입니다. 이동마다 충돌이 탐지되므로 문제 대화상자에서 충돌을 클릭하면 시뮬레이션이 충돌이 발생한 위치로 이동하며 정확한 시작 지점이나 종료 지점으로 이동할 필요는 없습니다.