Das Menü Simulieren dient zum Erstellen von Objekten, die dynamische Simulationen steuern.
Erstellen (Simulationssatz)
Auffüllen
Haar
Wendet den Modifikator Haar und Fell auf die ausgewählten Objekte an.
Fügt den Rendereffekt Haar und Fell zu der Szene hinzu und öffnet die Gruppe Effekte, damit Sie den Effekt anpassen können.
Steife Körper
Wendet einen MassFX-Modifikator Steifer Körper, der keine Instanz darstellt, auf jedes gewählte Objekt an, wobei für Steifer Körpertyp die Option Dynamisch eingestellt ist, und erstellt für jedes Objekt eine physikalische Kontur. Wenn ausgewählte Objekte bereits über einen MassFX-Modifikator "Steifer Körper" verfügen, wird der vorhandene Modifikator in einen dynamischen Modifikator geändert, aber nicht erneut angewendet.
Wendet einen MassFX-Modifikator Steifer Körper, der keine Instanz darstellt, auf jedes gewählte Objekt an, wobei für Steifer Körpertyp die Option Kinematisch eingestellt ist, und erstellt für jedes Objekt eine physikalische Kontur. Wenn ausgewählte Objekte bereits über einen MassFX-Modifikator "Steifer Körper" verfügen, wird der vorhandene Modifikator in einen kinematischen Modifikator geändert, aber nicht erneut angewendet.
Wendet einen MassFX-Modifikator Steifer Körper, der keine Instanz darstellt, auf jedes gewählte Objekt an, wobei für Steifer Körpertyp die Option Statisch eingestellt ist. Für das Objekt wird eine physikalische Kontur erstellt. Wenn ausgewählte Objekte bereits über einen MassFX-Modifikator "Steifer Körper" verfügen, wird der vorhandene Modifikator in einen statischen Modifikator geändert, aber nicht erneut angewendet.
Legt die ausgewählte Figur als dynamische Stoffpuppe fest. Ihre Bewegung kann sich auf andere Objekte in der Simulation auswirken und umgekehrt.
Legt die ausgewählte Figur als kinematische Stoffpuppe fest. Ihre Bewegung kann sich auf andere Objekte in der Simulation auswirken, jedoch nicht umgekehrt.
Entfernt die ausgewählte Figur aus der Simulation durch Löschen des Modifikators Steifer Körper und des Stoffpuppen-Helfers.
mCloth
Verwenden Sie diese Befehle zum Anwenden des mCloth-Modifikators auf ein Objekt oder zum Entfernen des Modifikators aus einem Objekt.
Wendet einen mCloth-Modifikator, der keine Instanz darstellt, auf jedes ausgewählte Objekt an und wechselt dann zur Anpassung der Modifikatorparameter zur Modifikatorgruppe.
Wenn der mCloth-Modifikator bereits auf das Objekt angewendet wurde, wechselt dieser Befehl, wenn erforderlich, nur zur Modifikatorgruppe.
Entfernt den mCloth-Modifikator von jedem ausgewählten Objekt.
Beschränkungen - MassFX
Jeder Beschränkungsbefehl erstellt einen MassFX-Beschränkungshelfer. Die Befehle unterscheiden sich nur in den Werten, die als angemessene Vorgabeeinstellungen für den verwendeten Beschränkungstyp angewendet werden.
Bevor Sie einen Beschränkungsbefehl verwenden, wählen Sie ein oder zwei Objekte, die die steifen Körper repräsentieren, die von der Beschränkung beeinflusst werden. Wenn Sie ein Objekt wählen, fungiert dieses als untergeordnetes Objekt der Beschränkung, die das Objekt an seiner Position zu Beginn der Simulation "fixiert". Bei zwei Objekten fungiert das erste gewählte Objekt als übergeordnetes Objekt der Beschränkung und das zweite Objekt als untergeordnetes Objekt. Bei dem übergeordneten Objekt darf es sich nicht bereits um einen statischen steifen Körper handeln und beim untergeordneten Objekt darf es sich nicht bereits um einen statischen oder kinematischen steifen Körper handeln. Wenn auf eines der gewählten Objekte noch kein MassFX-Modifikator Steifer Körper angewendeten wurde, wird ein Bestätigungsdialogfeld geöffnet, in dem Sie den Modifikator anwenden können.
Verschieben Sie die Maus nach dem Aufrufen dieses Befehls in einem Ansichtsfenster, um die Größe der Beschränkung anzupassen, und klicken Sie dann, um die Größe einzustellen. Die Beschränkung wird erstellt und mit dem übergeordneten Objekt verknüpft, falls vorhanden.
Weitere Informationen zu den Beschränkungstypen finden Sie unter Flyout "Beschränkungen".
Simulation - MassFX
Simulation wiedergeben
Aktiviert bzw. deaktiviert die Ausführung der Simulation in den Ansichtsfenstern. Weitere Informationen finden Sie unter Simulation starten.
Führt den nächsten Frame der Simulation aus. Weitere Informationen finden Sie unter Nächstes Simulation-Frame.
Stellt den Anfangszustand der Simulation wieder her. Weitere Informationen finden Sie unter Simulation zurücksetzen.
Setzt die Simulation zurück und führt sie dann aus (speichert dabei Transformationen für alle dynamischen Objekte als Animations-Keyframes). Wenn der Verbindungsvorgang abgeschlossen ist, werden alle dynamischen Objekte von MassFX auf den Status Kinematisch umgewandelt. Legt außerdem ein internes "eingebacken"-Flag für die Trennung der steifen Körper fest.
Diese Option ähnelt Alle Objekte einbacken, nur dass die Verbindung lediglich auf gewählte dynamische Objekte angewendet wird.
Löscht die Keyframes für alle durch Einbacken auf den Status Kinematisch eingestellten Objekte (siehe oben) und stellt den Status wieder auf Dynamisch ein.
Diese Option ähnelt Alle Objekte trennen, nur dass das Trennen lediglich auf gewählte, zutreffende steife Körper und mCloth-Objekte angewendet wird.
Hilfsmittel - MassFX
Öffnet das Dialogfeld "MassFX-Hilfsmittel".
Öffnet das Dialogfeld MassFX-Explorer, in dem sie Hilfsmittel zum Anzeigen und Ändern der Simulation verwenden können, die den Hilfsmitteln des Szenen-Explorers ähneln.
Stellt sicher, dass verschiedene Elemente der Szene nicht gegen die Simulationsanforderungen verstoßen. Weitere Informationen finden Sie unter Validieren von Szenen vor dem Export.
Weitere Informationen finden Sie unter Exportieren von steifen Körpern, Beschränkungen und Skeletten.
Setzt die ursprüngliche Transformation für jeden ausgewählten dynamischen steifen Körper auf die aktuelle Transformation. Die nachfolgenden Ausführungen des Befehls "Simulation zurücksetzen" setzen die dynamischen Objekte auf diese Transformationen zurück.
Diese Funktion kann beispielsweise zum Starten eines stabilen Stapels von Backsteinen verwendet werden. Sie könnten eine Gruppe Backsteine in der Luft erstellen, die Simulation ausführen, warten, bis alles angeordnet ist, alle Backsteine auswählen und dann diesen Befehl aufrufen. Anschließend würde "Simulation zurücksetzen" die Backsteine immer an ihre neuen, gestapelten Positionen zurücksetzen.
Öffnet ein Dialogfeld mit technischen Informationen zur Software MassFX.