Sie können eine Bitmap-Datei oder ein Prozedur-Map wie Reflexions-/Refraktions-Map verwenden, um die Refraktion eines Objekts zu steuern.
Bei Refraktionen wird die Szene oder der Hintergrund durch das Objekt hindurch angezeigt, auf das die Refraktion angewendet wurde.
Die Verwendung von Refraktions-Maps ähnelt der Verwendung von Reflexions-Maps. Die Refraktion projiziert die Ansicht so auf die Oberfläche, dass der Eindruck entsteht, man könne durch die Oberfläche hindurchsehen (die Ansicht wird nicht von der Oberfläche reflektiert).
Wie für Reflexions-Map, so sind auch für Refraktions-Map keine Mapping-Koordinaten erforderlich, weil die Ausrichtung auf die Weltkoordinatensysteme und nicht auf das Objekt gesperrt ist. Wenn Sie das Objekt verschieben oder drehen, bleibt die Position des Refraktionsbilds deshalb fest.
Ein Bild wird oft durch die physischen Eigenschaften von Refraktionsobjekten verzerrt. Dieser Parameter wird durch den übergeordneten Material gesteuert.
Der Refraktionsindex (RI) steuert den Betrag, um den das Material durchgelassenes Licht refraktiert. Der Refraktionsindex von Luft, 1.0 bewirkt, dass Objekte hinter einem transparenten Objekt nicht verzerrt werden. Bei 1,5 wird das Objekt dahinter stark verzerrt (wie eine Glasmurmel). Bei einem Refraktionsindex, der etwas kleiner ist als 1,0, reflektiert das Objekt entlang seiner Ränder, wie eine Blase, die man unter Wasser betrachtet. Vorgabe = 1,5 (der Refraktionsindex von normalem Glas).
In der Regel gelten folgende IOR-Werte (unter der Annahme, dass die Kamera sich in der Luft oder in einem Vakuum befindet):
Material | RI-Wert |
---|---|
Vakuum | 1,0 (genau) |
Luft | 1.0003 |
Wasser | 1.333 |
Glass | 1.5 bis 1.7 |
Raute | 2.418 |
In der Realität hängt der Refraktionsindex von der relativen Durchgangsgeschwindigkeit des Lichts durch das transparente Material sowie von dem Medium ab, in dem sich das Auge oder die Kamera befindet. Dies bezieht sich normalerweise auf die Objektdichte. Je größer der Refraktionsindex, um so höher die Objektdichte.
Sie können den Refraktionsindex auch mit einem Map steuern. Refraktionsindex-Maps interpolieren immer zwischen 1,0 (dem Refraktionsindex von Luft) und der Einstellung im Refraktionsindex-Parameter. Wenn zum Beispiel der Refraktionsindex auf 3,55 eingestellt ist und Sie den Refraktionsindex mit einem schwarz-weißen Rausch-Map steuern, werden die am Objekt gerenderten Refraktionsindizes auf Werte zwischen 1,0 und 3,55 eingestellt. Das Objekt erscheint dichter als Luft. Wenn der Refraktionsindex dagegen auf 0.5 eingestellt ist, werden dieselben Map-Werte zwischen 0.5 und 1.0 gerendert, als befände sich die Kamera unter Wasser und als hätte das Objekt eine geringere Dichte als Wasser.
Im Folgenden finden Sie einige Werte für den Refraktionsindex verschiedener Materialien:
Material | RI-Wert |
---|---|
Kohlendioxid, flüssig | 1.200 |
Eis | 1.309 |
Aceton | 1.360 |
Äthylalkohol | 1.360 |
Zuckerlösung (30 %) | 1.380 |
Alkohol | 1.329 |
Fluorit | 1.434 |
Quarzgut | 1.460 |
Kalkspat 2 | 1.486 |
Zuckerlösung (80 %) | 1.490 |
Glass | 1.500 |
Zink-Kronglas | 1.517 |
Kronglas | 1.520 |
Natriumchlorid | 1.530 |
Natriumchlorid (Salz) 1 | 1.544 |
Polystyrol | 1.550 |
Quarz 2 | 1.553 |
Smaragd | 1.570 |
Glas (niedriger Bleigehalt) | 1.575 |
Lapislazuli | 1.610 |
Topas | 1.610 |
Kohlenstoffdisulfid | 1.630 |
Quarz 1 | 1.644 |
Natriumchlorid (Salz) 2 | 1.644 |
Glas (hoher Bleigehalt) | 1.650 |
Methyleniodid | 1.740 |
Rubin | 1.770 |
Saphir | 1.770 |
Glas (sehr hoher Bleigehalt) | 1.890 |
Kristall | 2.000 |
Raute | 2.418 |
Chromoxid | 2.705 |
Kupferoxid | 2.705 |
Amorphes Selen | 2.920 |
Iodkristall | 3.340 |
So erstellen Sie eine automatische Refraktion:
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
Sie können auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Refraktion" verwenden.
Bei einem Refraktionsbetrag von 100 Prozent ist das Material extrem brechend, und zwar unabhängig von seiner Opazitäts-Einstellung. Bei einem Refraktionsbetrag von 0 Prozent ist das Map deaktiviert. Wenn der Betrag unter 100 Prozent liegt, wird die Transparenz sowohl vom Reflexions-/Refraktions-Map als auch von der Opazitätseinstellung gesteuert.
So weisen Sie ein Bitmap als Refraktions-Map zu:
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
Sie können auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Bitmap-Knotens mit der Komponente "Refraktion" verwenden.
In 3ds Max wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl geöffnet.
Bei Refraktionen, die mit Bitmaps erzeugt wurden, müssen Sie den Map-Betrag nicht unbedingt reduzieren.