Sie können eine Bitmap-Datei oder ein Prozedur-Map verwenden, um die Reflektivität der Oberfläche eines Objekts zu steuern.
Verwenden eines Reflexions-Maps
Sie können drei Arten von Reflexions-Maps verwenden: grundlegende, automatische und Flat-Mirror.
Reflexionen lassen sich auch durch Zuweisung eines Raytrace-Maps als Reflexions-Map automatisch erzeugen.
Reflexions-Maps werden in realistischen Szenen meistens verwendet, um einer ansonsten nicht reflektierenden Oberfläche einen schwachen Spiegeleffekt hinzuzufügen. Standardmäßig liegt die Stärke des Reflexions-Maps, wie bei anderen Maps auch, bei 100 Prozent. Bei vielen Oberflächenarten erzeugen niedrigere Stärken jedoch die realistischsten Ergebnisse. Eine polierte Tischplatte zeigt zum Beispiel hauptsächlich eine Holzmaserung; die Reflexionen sind weniger stark sichtbar.
Reflexions-Maps benötigen keine Mapping-Koordinaten, da sie mit dem Weltkoordinatensystem und nicht mit der Geometrie verbunden sind. Dadurch wird die Illusion einer Reflexion hervorgerufen, da das Map sich, wie wirkliche Reflexionen, nicht mit dem Objekt, sondern mit Änderungen in der Ansicht bewegt.
Reflexions-Maps sehen realistischer aus, wenn Sie die Werte für Hochglanz und Glanzfarbenstärke im Rollout "Grundparameter" erhöhen. Sie werden auch durch die Werte für Streufarbe und Umgebungsfarbe beeinflusst. Je dunkler die Farbe, desto stärker der Spiegeleffekt.
Auch wenn das Zahlenauswahlfeld für den Betrag auf 100 eingestellt ist, wird das Reflexions-Map mit den Umgebungs-, Streu- und Glanzfarben getönt.
So erstellen Sie eine automatische Reflexion:
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
Sie können auch den erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Reflexion/Refraktion-Map-Knotens mit der Komponente "Reflexion" verwenden.
So verwenden Sie ein Bitmap als Reflexions-Map
Sie können auch den erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Bitmap-Knotens mit der Komponente "Reflexion" verwenden.
In 3ds Max wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl geöffnet.