Im Rollout "Erweiterte Shader" stehen Steuerelemente für zwei Komponentenshader zur Verfügung, die nicht immer verwendet werden.
Links neben dem Namen der einzelnen Shaderkomponenten befindet sich ein Kontrollkästchen. Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, wird der Shader beim Rendern verwendet. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird der Shader nicht verwendet, auch wenn er zugewiesen wurde. Durch Klicken auf die Schaltfläche rechts neben dem Komponentennamen wird die Material-/Map-Übersicht aufgerufen, sodass Sie der Komponente einen bestimmten Shader zuweisen können.
Weist dem Material einen Konturenshader zu.
Der Konturenkomponente können die folgenden Shader zugewiesen werden:
Shader |
---|
Kombi |
Krümmung |
Tiefenschwund |
Faktor Farbe |
Layerverdünnung |
Einfach |
Breite aus Farbe |
Breite aus Licht |
Breite aus Lichtrichtung |
Weist dem Material einen Licht-Map-Shader zu.