Rollout "Erweiterte Shader" (mental ray-Material)

Im Rollout "Erweiterte Shader" stehen Steuerelemente für zwei Komponentenshader zur Verfügung, die nicht immer verwendet werden.

Benutzeroberfläche

Links neben dem Namen der einzelnen Shaderkomponenten befindet sich ein Kontrollkästchen. Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, wird der Shader beim Rendern verwendet. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird der Shader nicht verwendet, auch wenn er zugewiesen wurde. Durch Klicken auf die Schaltfläche rechts neben dem Komponentennamen wird die Material-/Map-Übersicht aufgerufen, sodass Sie der Komponente einen bestimmten Shader zuweisen können.

Konturlinie

Weist dem Material einen Konturenshader zu.

Der Konturenkomponente können die folgenden Shader zugewiesen werden:

Anmerkung: Konturen können nicht gerendert werden, es sei denn, sie wurden in "Rendern einrichten" Registerkarte "Renderer" Rollout "Kameraeffekte" aktiviert.
Licht-Map

Weist dem Material einen Licht-Map-Shader zu.

Anmerkung: Im Lieferumfang von 3ds Max stehen keine Licht-Map-Shader zur Verfügung. Diese Option ist für Benutzer gedacht, die über andere Shaderbibliotheken oder benutzerdefinierten Shadercode auf Licht-Map-Shader zugreifen können.