Bewegungsgruppe (Biped)

Wenn Sie den Biped erstellt haben, können Sie mit den Biped-Steuerelementen in der Bewegungsgruppe den Biped animieren, Biped-Dateien laden und speichern und den Biped in ein Netz einpassen, das Ihre Figur repräsentiert.

Erstellen Sie einen Biped, wenn noch keiner vorhanden ist, und wählen Sie einen beliebigen Biped-Teil aus, damit die Steuerelemente in der Bewegungsgruppe angezeigt werden.

Je nach aktivem Modus enthält die Bewegungsgruppe folgende Rollouts:

Rollout "Controller zuweisen" (Character Studio)

Rollout "Biped-Anwendungen"

Rollout "Biped"

Rollout "Spurauswahl"

Rollout "Kopieren/Einfügen"

Rollout "Schritterstellung"

Rollout "Schrittoperationen"

Rollout "Bewegungsfluss"

Rollout "Mischer"

Rollout "Key-Info"

Rollout "Keyframing-Hilfsmittel"

Bereich "Anzeige"

Rollout "Layer"

Rollout "Motion Capture"

Rollout "Dynamik und Adaptionen"

Rollout "Struktur"