Wenn Sie den Biped erstellt haben, können Sie mit den Biped-Steuerelementen in der Bewegungsgruppe den Biped animieren, Biped-Dateien laden und speichern und den Biped in ein Netz einpassen, das Ihre Figur repräsentiert.
Erstellen Sie einen Biped, wenn noch keiner vorhanden ist, und wählen Sie einen beliebigen Biped-Teil aus, damit die Steuerelemente in der Bewegungsgruppe angezeigt werden.
Je nach aktivem Modus enthält die Bewegungsgruppe folgende Rollouts:
Rollout "Controller zuweisen" (Character Studio)
Rollout "Keyframing-Hilfsmittel"