Der Character Studio-Funktionssatz in 3ds Max bietet professionelle Hilfsmittel für die Animation von 3D-Figuren. In dieser Umgebung können Sie schnell und einfach Skelette (auch: Figur-Rigs) erstellen und animieren und auf diese Weise Bewegungsfolgen generieren. Sie verwenden die animierten Skelette, um die Bewegung der Geometrie zu steuern und somit virtuelle Figuren zu erschaffen. Sie können Crowds aus diesen Figuren generieren und die Crowd-Bewegung mit einem System von Vertretern und mit Prozedurverhalten animieren.
Crowd aus Mannequins in einer U-Bahn-Station, die mit Character Studio animiert wurde.
Character Studio besteht aus drei Komponenten:
Wenn Sie 3ds Max zum ersten Mal verwenden, lesen Sie Vorkenntnisse für Character Studio und Grundlagen zum Character Studio-Arbeitsablauf.
Wenn Sie bereits mit 3ds Max vertraut sind, fahren Sie mit Grundlagen zu Biped fort.
Weitere Informationen zu Physique finden Sie unter Grundlagen zu Physique.
Weitere Informationen zum Crowd-System finden Sie unter Crowd-Animation.