3ds Max 인터페이스 개요

3ds Max 창은 프로그램에 대한 주 인터페이스입니다.

  1. 신속 접근 도구막대 신속 접근 도구막대에는 파일 처리 및 실행 취소/다시 실행 명령 및 다른 작업 공간 인터페이스 간에 전환하기 위한 드롭다운 리스트를 제공합니다.
  2. 주 도구 모음 주 도구 모음에서는 3ds Max에서 가장 일반적으로 사용되는 여러 가지 명령을 제공합니다.
  3. 리본 리본에는 모델링, 장면으로 페인팅, 사람을 추가하기 위한 도구 배열이 포함되어 있습니다.
  4. 장면 탐색기 장면 탐색기에서는 3ds Max에서 오브젝트를 보고, 정렬하고, 필터링하고, 선택할 수 있으며 오브젝트 이름을 바꾸고, 삭제하고, 숨기고, 고정하고, 오브젝트 계층을 만들고 수정하며, 오브젝트 특성을 한꺼번에 편집하는 추가 기능도 있습니다.
  5. 뷰포트 레이아웃 여러 뷰포트 구성 사이를 빠르게 전환하기 위한 특수 탭 모음입니다. 제공된 기본 레이아웃을 사용하거나 고유한 사용자 정의 레이아웃을 만들 수 있습니다.
  6. 상태 표시줄 컨트롤 상태 표시줄에는 장면 및 활성 명령에 대한 프롬프트 및 상태 정보가 포함되어 있습니다. 프롬프트의 오른쪽에 있는 좌표 표시 필드를 통해 수동으로 변환 값을 입력할 수 있습니다.
  7. 뷰포트 레이블 메뉴 뷰포트 레이블은 관점(POV) 및 음영 처리 스타일을 포함하여 각 뷰포트가 표시하는 내용을 변경할 수 있는 메뉴입니다.
  8. 쿼드 메뉴 활성 뷰포트에서 뷰포트 레이블을 제외한 아무 위치에서나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 쿼드 메뉴가 표시됩니다. 쿼드 메뉴에서 사용할 수 있는 옵션은 선택 항목에 따라 달라집니다.
  9. 시간 슬라이더 시간 슬라이더를 사용하면 타임라인을 따라 탐색하고 장면에서 아무 애니메이션 프레임으로나 이동할 수 있습니다. 시간 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 키 만들기 대화상자에서 원하는 키를 선택하여 위치 및 회전 또는 배율 키를 빠르게 설정할 수 있습니다.
  10. 뷰포트 뷰포트를 사용하여 여러 각도에서 장면을 상상하고 필드의 조명, 그림자, 필드 깊이 및 기타 효과를 미리 봅니다.
  11. 명령 패널 명령 패널의 6개 패널에서 형상 만들기 및 수정, 라이트 추가, 애니메이션 제어 등을 위한 도구에 액세스할 수 있습니다. 수정 패널에는 특히 복잡성을 형상에 추가하기 위한 다양한 도구가 있습니다.
  12. 애니메이션 만들기 및 재생 상태 표시줄과 뷰포트 탐색 컨트롤 사이에 뷰포트 내의 애니메이션 재생을 위한 시간 컨트롤과 애니메이션 컨트롤이 있습니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 시간이 지남에 따라 변하는 애니메이션에 영향을 줄 수 있습니다.
  13. 뷰포트 탐색 이 버튼을 사용하여 활성 뷰포트에서 장면을 탐색합니다.
  14. 슬레이트 재질 편집기 M 키로 여는 슬레이트 재질 편집기는 재질 및 맵을 만들고 편집하는 기능을 제공합니다. 재질은 오브젝트에 할당되고 서로 다른 맵을 사용하여 장면에서 현실감을 높여줍니다.
  15. 렌더링된 프레임 창 이 창에는 장면의 렌더링을 표시하고 쉬운 재렌더링을 활성화합니다. 여기서 다른 컨트롤을 사용하여 렌더 미리 설정을 변경하고, 렌더링을 특정 뷰포트에 잠그고, 더 빠른 피드백을 위해 영역을 렌더링하고, mental ray 설정을 변경할 수 있습니다.