Matériaux et mapping dans la vue particule

Particle Flow contient trois opérateurs permettant d'appliquer les matériaux aux particules. Pour donner le même aspect à toutes les particules d'un événement, utilisez l'Opérateur Matériau statique. Si vous utilisez un matériau composé tel qu'un matériau multi/sous-objet, vous pouvez affecter différents sous-matériaux à différentes particules au moyen de l'opérateur Fréquence matériau. Pour affecter des matériaux dont l'aspect évolue dans le temps, utilisez l'opérateur Dynamique matériau.

L'opérateur Mapping fonctionne de façon similaire. Il vous permet d'attribuer les mêmes coordonnées de mapping à la surface entière de chaque particule d'un événement, puis de colorer les particules à l'aide d'un seul pixel de matériau. En animant les coordonnées de mapping, vous pouvez induire un changement de couleur des particules dans le temps. Cette opération est particulièrement efficace avec un matériau dégradé.

La texture Bitmap, utilisée avec l'opérateur Dynamique matériau, permet d'affecter aux particules différentes images d'une séquence d'images en fonction, par exemple, de l'âge.

Voici certains éléments à prendre en compte lors de l'utilisation de matériaux avec Particle Flow :