シェーディング ビューポート ラベル メニューでは、従来のビューポートでのオブジェクトの表示方法を選択することができます。
3. [シェーダ](Shading)メニュー
"従来の"ビューポート ドライバは Direct3D、OpenGL です。 「[ディスプレイ ドライバ選択](Display Driver Selection)ダイアログ ボックス」を参照してください。 これらのドライバには、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスのオプション以外に、ドライバ固有の環境設定オプションがあります。
一般によく使用されるシェーディング スタイルの中から選択できます。
従来のビューポート ドライバ、シェーディング スタイルについては、トピック「[レンダリング方法](Rendering Method)パネル」を参照してください。 (シェーディング メニューの従来のバージョンでは、[他のビジュアル スタイル](Other Visual Styles)サブメニューから他のスタイルを使用できます。)
ビューポートにライトとシャドウのオプションが含まれたサブメニューが表示されます。
ビューポートに表示される透明度の品質を設定します。
その他のシェーディング モードが含まれたサブメニューが表示されます。以下のモードがあります。
ビューポートにバックグラウンドを表示するためのオプションが含まれたサブメニューが表示されます。
これらのオプションは、選択したジオメトリのシェーディング ビューポートでの表示方法に影響します。
チェックマークが付いていない場合、選択された面が赤いエッジのみで表示されます。
ビューポート ライティングはビューポートにのみ影響し、シーンのレンダリングには影響しません。
選択すると、ビューポートではシーン内のライト オブジェクトからのライトが使用されます。
(既定値)選択すると、ビューポートでは既知値のライトからのライトが使用されます。
Ctrl+L は、シーン ライトと既定値のライトの使用を切り替えます。
ライトをロックすると、ライトが影を付けるかどうかにかかわらず、ロックが解除されるまでライトはオンのままになります。ライトをロックした状態で[選択したライトを自動表示](Auto Display Selected Lights)を選択しても、ライトはオフになりません。
以下の選択肢は切り替え式のオプションです。
オンの場合、ビューポートはシステムのハードウェア シェーダを使用して表示されます。
キーボード ショートカット: Shift+F3
オンの場合、ビューポートにシャドウがプレビューされます。「ビューポートでシャドウおよびその他のライトをプレビューする」も参照してください。
オンの場合、ビューポートのアンビエント オクルージョンがプレビューされます。
[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスの[ライトとシャドウ](Lighting And Shadows)パネルが表示されます。ハードウェア シェーディングのオン/オフを切り替えたり、その他のオプションを変更したりすることができます。
グラデーションのカラーをカスタマイズするには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス [カラー](Colors)パネル [ビューポート バックグラウンド グラデーション ボトム](Viewport Background Gradient Bottom)および[[ビューポート バックグラウンド グラデーション トップ](Viewport Background Gradient Top)オプションを使用します。
ソリッド バックグラウンド カラーをカスタマイズするには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス [カラー](Colors)パネル [ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)オプションを使用します。
1 つまたはすべてのビューポートのイメージ ファイルを選択するには、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックス [バックグラウンド](Background)パネルを使用します。