シェーディング ビューポート ラベル メニュー: 従来のビューポート

シェーディング ビューポート ラベル メニューでは、従来のビューポートでのオブジェクトの表示方法を選択することができます。

3. [シェーダ](Shading)メニュー

"従来の"ビューポート ドライバは Direct3D、OpenGL です。 「[ディスプレイ ドライバ選択](Display Driver Selection)ダイアログ ボックス」を参照してください。 これらのドライバには、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスのオプション以外に、ドライバ固有の環境設定オプションがあります。

ヒント: このメニューはカスタマイズが可能です。[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックスの[メニュー](Menus)パネルで、右側のドロップダウン リストから[ビューポート ラベル メニュー バー](Viewport Label Menu Bar)を選択します。 このメニューの名前は「シェーディング ビューポート ラベル メニュー」です。

インタフェース

[シェーディング スタイル]

一般によく使用されるシェーディング スタイルの中から選択できます。

従来のビューポート ドライバ、シェーディング スタイルについては、トピック「[レンダリング方法](Rendering Method)パネル」を参照してください。 (シェーディング メニューの従来のバージョンでは、[他のビジュアル スタイル](Other Visual Styles)サブメニューから他のスタイルを使用できます。)

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選択を表示
選択したジオメトリをシェーディング ビューポートに表示する方法を選択できるサブメニューが開きます。

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ライトとシャドウ

ビューポートにライトとシャドウのオプションが含まれたサブメニューが表示されます。

透明度

ビューポートに表示される透明度の品質を設定します。

  • [シンプル](Simple) 透明度表示の精度は低くなりますが、ビューポートの再表示速度は著しく向上します。
  • [ベスト](Best) 最高の品質の透明度表示。再表示には時間がかかります。
注: [透明度](Transparency)の設定はビューポート表示にのみ影響し、レンダリングには影響しません。

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他のビジュアル スタイル

その他のシェーディング モードが含まれたサブメニューが表示されます。以下のモードがあります。

  • [スムーズ](Smooth) スムーズは表示されますが、ハイライトは表示されません。
  • [フラット + ハイライト](Facets + Highlights) ハイライトは表示されますがスムーズは表示されません。
  • [フラット シェーディング](Facets) 面のシェーディングは行われますが、スムーズやハイライトは表示されません。
  • [ワイヤフレーム + ハイライト](Lit Wireframes) エッジがワイヤフレームとして表示されますが、ライトも表示されます。
  • [バウンディング ボックス](Bounding Box) 各オブジェクトがバウンディング ボックスとしてのみ表示されます。

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ビューポート バックグラウンド

ビューポートにバックグラウンドを表示するためのオプションが含まれたサブメニューが表示されます。

選択したサブメニューを表示

これらのオプションは、選択したジオメトリのシェーディング ビューポートでの表示方法に影響します。

選択された面をシェーディング
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、選択された面が赤い半透明の状態で表示されます。これにより、シェーディングされたビューポートで、選択した面を簡単に確認できるようになります。

チェックマークが付いていない場合、選択された面が赤いエッジのみで表示されます。

[ライトとシャドウ](Lighting and Shadows)サブメニュー

ビューポート ライティングはビューポートにのみ影響し、シーンのレンダリングには影響しません。

注: [古いバージョンの OpenGL](Legacy OpenGL) ドライバを使用している場合は、シャドウおよびアンビエント オクルージョンのプレビューはサポートされず、このサブメニューのオプションの大部分はビューポート表示に影響を与えません。
シーン ライトで照明

選択すると、ビューポートではシーン内のライト オブジェクトからのライトが使用されます。

既定ライトで照明

(既定値)選択すると、ビューポートでは既知値のライトからのライトが使用されます。

Ctrl+L は、シーン ライトと既定値のライトの使用を切り替えます。

[シーン ライト コントロール](Scene Lights Control)(Nitrous ビューポートのみ)
シーン内のライトを管理するためのサブメニューを表示します。
  • [選択したライトを自動表示](Auto Display Selected Lights) オンの場合、選択したライトの光は影付きのビューポートに自動的に表示されます。既定値ではチェックマークは付いていません。
  • [選択したライトをロック](Lock Selected Lights)選択したライトをロックします。
  • [選択したライトのロック解除](Unlock Selected Lights)選択したライトのロックを解除します。

    ライトをロックすると、ライトが影を付けるかどうかにかかわらず、ロックが解除されるまでライトはオンのままになります。ライトをロックした状態で[選択したライトを自動表示](Auto Display Selected Lights)を選択しても、ライトはオフになりません。

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以下の選択肢は切り替え式のオプションです。

ハードウェア シェーディングを有効

オンの場合、ビューポートはシステムのハードウェア シェーダを使用して表示されます。

キーボード ショートカット: Shift+F3

シャドウを有効

オンの場合、ビューポートにシャドウがプレビューされます。「ビューポートでシャドウおよびその他のライトをプレビューする」も参照してください。

アンビエント オクルージョンを有効

オンの場合、ビューポートのアンビエント オクルージョンがプレビューされます。

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設定

[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスの[ライトとシャドウ](Lighting And Shadows)パネルが表示されます。ハードウェア シェーディングのオン/オフを切り替えたり、その他のオプションを変更したりすることができます。

[ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)サブメニュー

グラデーション カラー
(パース ビューポートの既定。) バックグラウンドをグラデーションで表示します。

グラデーションのカラーをカスタマイズするには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス [カラー](Colors)パネル [ビューポート バックグラウンド グラデーション ボトム](Viewport Background Gradient Bottom)および[[ビューポート バックグラウンド グラデーション トップ](Viewport Background Gradient Top)オプションを使用します。

ソリッド カラー
(アクソノメトリック ビューポートの既定。) バックグラウンドをソリッド カラーで表示します。

ソリッド バックグラウンド カラーをカスタマイズするには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス [カラー](Colors)パネル [ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)オプションを使用します。

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環境バックグラウンド
[環境](Environment)パネルで指定したバックグラウンドを表示します。
カスタム イメージ ファイル
ビューポートにのみ使用されるイメージを表示します。

1 つまたはすべてのビューポートのイメージ ファイルを選択するには、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックス [バックグラウンド](Background)パネルを使用します。

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ビューポートのバックグラウンドを構成
[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックス [バックグラウンド](Background)パネルを開きます。