ガイドに nHair 出力カーブをアタッチすると、ヘア、ファー、またはインスタンス化したスプラインのアニメーションを制御できます。この方法を使用すると、XGen ガイドの影響を受けるヘアがすべてダイナミックになります。アニメーションからガイドを除外する方法はありません。
この方法は、ガイドを使用するディスクリプションに対してのみ有効です。ガイドを持つディスクリプションの作成に関する詳細については、「
スプライン プリミティブを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照してください。
ヒント: 開始する前に:
- ガイドをシェイプしてベースのグルームまたはポーズを作成します。「XGen プリミティブのシェイプおよび制御」を参照してください。
- XGen エディタのツールバーで、プレビュー()をクリアして自動更新(Update Preview Automatically)をオフにすると、カーブとガイドのアニメーションをより簡単に表示できます。
- XGen エディタで、プリミティブ(Primitives)タブを選択します。
- ガイド アニメーション セクションで、「アニメーションの使用」をオンにします。
- ヘア システムの作成(Create Hair System)をクリックします。
- 表示されるカーブをダイナミックにするオプション(Make Curves Dynamic Options)ウィンドウで、次の操作を実行します。
- 出力(Output)をNURBS カーブ(NURBS Curves)に設定します。
- 他のすべてのオプションがオンになっていることを確認します。
- カーブをダイナミックにする(Make Curves Dynamic)をクリックします。
- アウトライナ(Outliner)ウィンドウで、hairSystemOutputCurves を展開してすべてのカーブを選択します。
- XGen エディタで、ガイド アニメーション(Guide Animation)の下にあるヘア システムのアタッチ(Attach Hair System)セクションをクリックします。
選択した出力カーブでガイドのアニメーションを制御できるようになりました。
- 開始フレームに移動してシミュレーションを再生し、アニメートされたガイドを表示します。
プレビュー()を更新してシミュレーションを再生し、アニメートされたスプラインを表示します。
nHair システムの初期状態の設定に関する詳細については、「ヘアカーブの位置の設定」および「開始カーブ、レストカーブ、現在位置カーブ」を参照してください。
nucleus フォース(「nDynamics シミュレーション フレームワーク」参照)または Maya フィールド(「Maya フィールド」参照)を使用して、よりダイナミックなモーションをスプライン プリミティブに追加します。非ダイナミック モーション用に作成するには、風(Wind) (「XGen 風モディファイア オプション(XGen Wind modifier options)」参照)などの XGen モディファイア を追加します。