nHair システムをアタッチしてガイドをアニメートする

ガイドに nHair 出力カーブをアタッチすると、ヘア、ファー、またはインスタンス化したスプラインのアニメーションを制御できます。この方法を使用すると、XGen ガイドの影響を受けるヘアがすべてダイナミックになります。アニメーションからガイドを除外する方法はありません。

この方法は、ガイドを使用するディスクリプションに対してのみ有効です。ガイドを持つディスクリプションの作成に関する詳細については、「スプライン プリミティブを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照してください。
ヒント: 開始する前に:
  • ガイドをシェイプしてベースのグルームまたはポーズを作成します。「XGen プリミティブのシェイプおよび制御」を参照してください。
  • XGen エディタのツールバーで、プレビュー()をクリアして自動更新(Update Preview Automatically)をオフにすると、カーブとガイドのアニメーションをより簡単に表示できます。
  1. XGen エディタで、プリミティブ(Primitives)タブを選択します。
  2. ガイド アニメーション セクションで、「アニメーションの使用」をオンにします。
  3. ヘア システムの作成(Create Hair System)をクリックします。
  4. 表示されるカーブをダイナミックにするオプション(Make Curves Dynamic Options)ウィンドウで、次の操作を実行します。
    • 出力(Output)NURBS カーブ(NURBS Curves)に設定します。
    • 他のすべてのオプションがオンになっていることを確認します。
    • カーブをダイナミックにする(Make Curves Dynamic)をクリックします。
  5. アウトライナ(Outliner)ウィンドウで、hairSystemOutputCurves を展開してすべてのカーブを選択します。
  6. XGen エディタで、ガイド アニメーション(Guide Animation)の下にあるヘア システムのアタッチ(Attach Hair System)セクションをクリックします。

    選択した出力カーブでガイドのアニメーションを制御できるようになりました。

  7. 開始フレームに移動してシミュレーションを再生し、アニメートされたガイドを表示します。

    プレビュー()を更新してシミュレーションを再生し、アニメートされたスプラインを表示します。

    nHair システムの初期状態の設定に関する詳細については、「ヘアカーブの位置の設定」および「開始カーブ、レストカーブ、現在位置カーブ」を参照してください。

  8. nucleus フォース(「nDynamics シミュレーション フレームワーク」参照)または Maya フィールド(「Maya フィールド」参照)を使用して、よりダイナミックなモーションをスプライン プリミティブに追加します。非ダイナミック モーション用に作成するには、風(Wind) (「XGen 風モディファイア オプション(XGen Wind modifier options)」参照)などの XGen モディファイア を追加します。

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