nHair を使用して、ヘア、ファー、またはインスタンス化したスプラインをアニメートする

ガイドベースのディスクリプションを作成する場合、nHair システムのダイナミック カーブを使用してガイドをアニメートできます。カーブからガイド(Curves to Guides)ユーティリティを使用すると、カーブをガイドに変換できます。これにより、ヘア、ファー、またはインスタンス化したスプラインを制御します。

同じ方法を使用して、草、うろこ、または羽毛など、他の種類のスプライン プリミティブ オブジェクトをアニメートできます。ガイドベースのディスクリプションの作成に関する詳細については、「スプライン プリミティブを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照してください。

ヒント: 開始する前に:
  1. XGen エディタで、プリミティブ(Primitives)タブを選択します。
  2. ガイド アニメーション セクションで、「アニメーションの使用」をオンにします。
  3. ヘア システムの作成(Create Hair System)をクリックします。
  4. 表示されるカーブをダイナミックにするオプション(Make Curves Dynamic Options)ウィンドウで、次の操作を実行します。
    • 出力(Output)NURBS カーブ(NURBS Curves)に設定します。
    • 他のすべてのオプションがオンになっていることを確認します。
    • カーブをダイナミックにする(Make Curves Dynamic)をクリックします。
  5. アウトライナ(Outliner)ウィンドウで、hairSystemOutputCurves を展開してすべてのカーブを選択します。
  6. XGen エディタ(XGen Editor)で、ユーティリティ(Utilities)タブをクリックします。
  7. カーブからガイド(Curves to Guides):を選択します。
  8. カーブからガイド(Curves To Guides)で、次の操作を行います。
    • カーブを削除(Delete Curves)をオフにします。
    • 動的リンクを保持(Preserve Dynamic Link)をオンにします。

      オンになると、ガイドがカーブのアニメーションを継承できるように、このオプションはカーブと変換したガイドの間のダイナミック接続を維持します。

  9. 他のすべてのカーブからガイド(Curves to Guides)オプションを任意の設定に調整します。「カーブからガイド オプション」を参照してください。
  10. ガイドの追加(Add Guides)をクリックします。

    Maya はダイナミック カーブを新しいガイドに変換し、元のガイドを非表示にします。この新しいガイドは、カーブのダイナミック プロパティを継承します。

  11. アウトライナ(Outliner )で、非表示のガイドを選択して削除します。
  12. 開始フレームに移動してシミュレーションを再生し、アニメートされたガイドを表示します。

    プレビュー()を更新してシミュレーションを再生し、アニメートされたスプラインを表示します。

    nHair システムの初期状態の設定に関する詳細については、「ヘアカーブの位置の設定」および「開始カーブ、レストカーブ、現在位置カーブ」を参照してください。

  13. nucleus フォース(「nDynamics シミュレーション フレームワーク」参照)または Maya フィールド(「Maya フィールド」参照)を使用して、よりダイナミックなモーションをスプライン プリミティブに追加します。非ダイナミック モーション用に作成するには、風(Wind) (「XGen 風モディファイア オプション(XGen Wind modifier options)」参照)などの XGen モディファイア を追加します。

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