캐릭터 정의 및 캐릭터 형상을 확인하는 함수를 포함합니다.
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| const int * | HIKGetNeckBoneList () |
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| const int * | HIKGetRequiredBoneList () |
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| const int * | HIKGetRollBoneList () |
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| const int * | HIKGetSpineBoneList () |
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| bool | HIKValidateArmsXAxis (const HIKCharacter *pCharacter, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateBonePosition (const HIKCharacter *pCharacter, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateGeometry (const HIKCharacter *pCharacter) |
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| bool | HIKValidateHierarchy (const HIKCharacterDefinition *pCharacterDefinition) |
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| bool | HIKValidateHipsXAxis (const HIKCharacter *pCharacter, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateNeck (const HIKCharacterDefinition *pCharacterDefinition, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateRequiredBone (const HIKCharacterDefinition *pCharacterDefinition, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateSpine (const HIKCharacterDefinition *pCharacterDefinition, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateSpineYAxis (const HIKCharacter *pCharacter, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| #define HIKNeckBoneCount 9 |
캐릭터의 목에서 가능한 노드의 최대 수입니다.
| #define HIKRequiredBoneCount 15 |
| #define HIKRollBoneCount 8 |
캐릭터의 팔과 다리에서 가능한 롤 노드의 최대 수입니다.
| #define HIKSpineBoneCount 9 |
캐릭터의 척추에서 가능한 노드의 최대 수입니다.
| const int* HIKGetNeckBoneList |
( |
| ) |
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| const int* HIKGetRequiredBoneList |
( |
| ) |
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| const int* HIKGetRollBoneList |
( |
| ) |
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| const int* HIKGetSpineBoneList |
( |
| ) |
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| bool HIKValidateArmsXAxis |
( |
const HIKCharacter * |
pCharacter, |
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char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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지정한 HIKCharacter의 팔이 X축을 따라 정렬되는지 확인합니다. 팔의 정렬이 너무 멀리 떨어져 있는 경우 함수가 false를 반환하고 pErrorMsg를 업데이트하여 문제를 나타냅니다.
- 매개변수
-
| pCharacter | 테스트할 HIKCharacter |
| [out] | pErrorMsg | 캐릭터 형상을 사용하여 감지된 오류를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 문자열에서 캐릭터의 수를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
- 반환
false 팔의 정렬이 X축에서 너무 멀리 떨어져 있는 경우, 그렇지 않은 경우는 true입니다.
| bool HIKValidateBonePosition |
( |
const HIKCharacter * |
pCharacter, |
|
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char * |
pErrorMsg = 0, |
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|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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두 개의 노드 모두 3D 공간에서 동일한 위치에 설정되지 않았는지 확인합니다. 두 개의 노드가 동일한 위치에 있는 경우 이 함수는 false를 반환하고 pErrorMsg를 업데이트하여 문제를 나타냅니다.
- 매개변수
-
| pCharacter | 테스트할 HIKCharacter |
| [out] | pErrorMsg | 캐릭터 형상을 사용하여 감지된 오류를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 문자열에서 캐릭터의 수를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
- 반환
false 두 개 이상의 노드가 동일한 위치에 있는 경우, 그렇지 않으면 true입니다.
지정된 HIKCharacter의 T 자세가 유효한지 여부를 결정합니다. 이 함수는 다음을 확인합니다.
- 엉덩이와 팔이 X축을 따라 정렬됩니다.
- 척추가 Y축을 따라 정렬됩니다.
두 개의 노드 모두 3D 공간에서 동일한 좌표에 없습니다.
이 메서드가 true를 반환하는 경우 HIKCharacterizeGeometry()를 호출하여 캐릭터 형상을 마무리해야 할 수 있습니다.
이 메서드가 false를 반환하는 경우 확인에서 감지된 오류에 대해 로그를 검사합니다.
Verbose 빌드에서만 사용할 수 있습니다.
- 매개변수
-
지정된 HIKCharacterDefinition이 유효한지 여부(예: 필요한 노드가 누락되지 않았는지 여부)를 결정합니다.
이 메서드가 true를 반환하는 경우 정의에서 유효한 HIKCharacter를 만들어야 할 수 있습니다.
이 메서드가 false를 반환하는 경우 확인에서 감지된 오류에 대해 로그를 검사합니다.
Verbose 빌드에서만 사용할 수 있습니다.
- 매개변수
-
| bool HIKValidateHipsXAxis |
( |
const HIKCharacter * |
pCharacter, |
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char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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지정한 HIKCharacter의 엉덩이가 X축을 따라 정렬되는지 확인합니다. 엉덩이의 정렬이 너무 멀리 떨어져 있는 경우 함수가 false를 반환하고 pErrorMsg를 업데이트하여 문제를 나타냅니다.
- 매개변수
-
| pCharacter | 테스트할 HIKCharacter |
| [out] | pErrorMsg | 캐릭터 형상을 사용하여 감지된 오류를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 문자열에서 캐릭터의 수를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
- 반환
false 골반의 정렬이 X축에서 너무 멀리 떨어져 있는 경우, 그렇지 않은 경우는 true입니다.
| bool HIKValidateNeck |
( |
const HIKCharacterDefinition * |
pCharacterDefinition, |
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|
char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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지정된 HIKCharacterDefinition의 목에 누락된 노드가 없는지 확인합니다. 예를 들어 Neck2NodeId 및 Neck1NodeId가 없는 한 Neck3NodeId를 사용하여 캐릭터를 만들 수 없습니다. 목에서 하나 이상의 노드가 누락된 경우 함수가 false를 반환하고 pErrorMsg를 업데이트하여 누락된 노드를 나열합니다.
- 매개변수
-
| pCharacterDefinition | 테스트할 HIKCharacterDefinition |
| [out] | pErrorMsg | 정의에 없는 누락된 모든 목 노드를 나열하기 위해 업데이트되었습니다. |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 문자열에서 캐릭터의 수를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
- 반환
false하나 이상의 목 노드가 캐릭터 정의에서 누락된 경우, 그렇지 않은 경우 true입니다.
| bool HIKValidateRequiredBone |
( |
const HIKCharacterDefinition * |
pCharacterDefinition, |
|
|
char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
| |
지정된 HIKCharacterDefinition에 필요한 모든 노드가 포함되어 있는지 확인합니다. 하나 이상의 노드가 누락된 경우 함수가 false를 반환하고 pErrorMsg를 업데이트하여 누락된 노드를 나열합니다.
- 매개변수
-
| pCharacterDefinition | 테스트할 HIKCharacterDefinition |
| [out] | pErrorMsg | 정의에 없는 누락된 모든 노드를 나열하기 위해 업데이트되었습니다. |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 문자열에서 캐릭터의 수를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
- 반환
false하나 이상의 필수 노드가 캐릭터 정의에서 누락된 경우, 그렇지 않은 경우 true입니다.
| bool HIKValidateSpine |
( |
const HIKCharacterDefinition * |
pCharacterDefinition, |
|
|
char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
| |
지정된 HIKCharacterDefinition의 척추에 누락된 노드가 없는지 확인합니다. 예를 들어 Spine2NodeId 및 Spine1NodeId가 없는 한 Spine3NodeId를 사용하여 캐릭터를 만들 수 없습니다. 척추에서 하나 이상의 노드가 누락된 경우 함수가 false를 반환하고 pErrorMsg를 업데이트하여 누락된 노드를 나열합니다.
- 매개변수
-
| pCharacterDefinition | 테스트할 HIKCharacterDefinition |
| [out] | pErrorMsg | 정의에 없는 누락된 모든 척추 노드를 나열하기 위해 업데이트되었습니다. |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 문자열에서 캐릭터의 수를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
- 반환
false하나 이상의 척추 노드가 캐릭터 정의에서 누락된 경우, 그렇지 않은 경우 true입니다.
| bool HIKValidateSpineYAxis |
( |
const HIKCharacter * |
pCharacter, |
|
|
char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
| |
지정한 HIKCharacter의 척추가 Y축을 따라 정렬되는지 확인합니다. 척추의 정렬이 너무 멀리 떨어져 있는 경우 함수가 false를 반환하고 pErrorMsg를 업데이트하여 문제를 나타냅니다.
- 매개변수
-
| pCharacter | 테스트할 HIKCharacter |
| [out] | pErrorMsg | 캐릭터 형상을 사용하여 감지된 오류를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 문자열에서 캐릭터의 수를 나타내기 위해 업데이트되었습니다. |
- 반환
false 척추의 정렬이 Y축에서 너무 멀리 떨어져 있는 경우, 그렇지 않은 경우는 true입니다.