이 페이지는 다른 HumanIK 오브젝트의 메모리에서 크기를 결정하기 위해 제공되는 함수를 설명합니다.
이러한 함수는 메모리 위치 간에 오브젝트를 스트리밍하고 복사할 때 유용할 수 있습니다.
| size_t HIKCharacterDefinitionSize | ( | const HIKCharacterDefinition * | pCharacterDefinition | ) |
HIKCharacterDefinition pCharacterDefinition을 기준으로 HIKCharacter에서 필요한 크기를 바이트 단위로 반환합니다.
| pCharacterDefinition | HIKCharacterDefinition. |
| size_t HIKCharacterSize | ( | const HIKCharacter * | pCharacter | ) |
HIKCharacter pCharacter의 크기를 바이트 단위로 반환합니다.
| pCharacter | 캐릭터 |
| size_t HIKCharacterStateSize | ( | const HIKCharacter * | pCharacter | ) |
HIKCharacter pCharacter의 포즈를 정의하는 HIKCharacterState에서 필요한 크기를 바이트 단위로 반환합니다. 지정된 캐릭터의 모든 HIKCharacterStates는 항상 동일한 크기입니다.
| pCharacter | 캐릭터 |
| size_t HIKCharacterStateSizeFromDefinition | ( | const HIKCharacterDefinition * | pCharacterDefinition | ) |
HIKCharacterDefinition pCharacterDefinition을 기준으로 HIKCharacter의 포즈를 정의하는 HIKCharacterState에서 필요한 크기를 바이트 단위로 반환합니다.
| pCharacterDefinition | HIKCharacterDefinition. |
| size_t HIKCharacterStateSizeFromState | ( | const HIKCharacterState * | pCharacterState | ) |
HIKCharacterState pCharacterState의 크기를 바이트 단위로 반환합니다. 지정된 캐릭터의 모든 HIKCharacterStates는 항상 동일한 크기입니다.
| pCharacterState | HIKCharacterState. |
| size_t HIKEffectorSetStateSize | ( | ) |
HIKEffectorSetState 오브젝트의 크기를 바이트 단위로 반환합니다.
| size_t HIKPropertySetStateSize | ( | ) |
HIKPropertySetState 오브젝트의 크기를 바이트 단위로 검색합니다.