Radiosität ist ein Verfahren zur Berechnung der indirekten Beleuchtung. Das Radiositäts-Verfahren berechnet insbesondere die Mehrfachreflexionen von diffusem Licht zwischen den verschiedenen Oberflächen in einer Szene. Für die Berechnung berücksichtigt Radiosität die Beleuchtung, Materialien und Umgebungseinstellungen in der Szene.
Die Radiositäts-Verarbeitung unterscheidet sich vom Rendervorgang. Sie können eine Szene ohne Radiosität rendern. Wenn Sie die Szene mit Radiosität rendern möchten, müssen Sie erst die Radiositäts-Berechnung durchführen.
Sobald eine Radiositäts-Lösung für eine Szene vorhanden ist, können Sie sie in mehreren Rendervorgängen, einschließlich mehreren Bildern einer Animation, verwenden. Falls die Szene bewegliche Objekte enthält, muss die Radiosität möglicherweise neu berechnet werden, siehe Animation mit Radiosität.
Eine Übersicht zur Radiosität und der Funktionsweise der Radiosität in 3ds Max finden Sie unter Modellieren globaler Illumination mit Radiosität.
Hinweise zum Arbeitsablauf bei der Verwendung von Radiosität finden Sie unter Arbeitsabläufe für das Radiositäts-Verfahren.
So stellen Sie Einheiten korrekt ein:
Befolgen Sie diese Schritte, falls in Ihrer Szene nicht bereits reale Einheiten verwendet werden.
"Entfernung messen", um ein Objekt in der Szene zu vermessen, dessen Größe Sie kennen, zum Beispiel eine Tür oder ein Fenster. Die Entfernung wird in der Koordinatenanzeige in der Statusleiste angezeigt.
"Einheiten einrichten" und stellen Sie die Szenen-Einheitenskala ein. Wenn zum Beispiel Ihr Objekt in der Länge 35 Szeneneinheiten misst und Ihr Modell die Einheit "US-Standard" verwendet, dann geben Sie 1 für die Skala ein und wählen in der Dropdown-Liste die Einheit "Zoll" aus. Dadurch erhalten Sie ein Objekt, das 35 Zoll lang ist.
Wenn Ihr Objekt in der Länge 90 Szeneneinheiten misst und Ihr Modell die Einheit "Metrisch" verwendet, dann geben Sie 1 für die Skala ein und wählen in der Dropdown-Liste die Einheit "Zentimeter" aus. Dadurch erhalten Sie ein Objekt, das 90 Zentimeter lang ist.
Beispiel: So führen Sie eine Radiositäts-Verarbeitung mit fotometrischer Beleuchtung durch:
Wenn die Decke im Modell beispielsweise 96 Szeneneinheiten hoch ist, sollten Sie sicherstellen, dass Sie die Einheiten "US-Standard" (Zoll) und keine metrischen Einheiten verwenden.
"Fotometrische Lichtquellen"
"Zielpunktlicht". Das Licht ist nun Teil der Szene.
Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor, um die Renderausgabe anzupassen.
"Umgebung", um die Registerkarte "Umgebung" des Dialogfelds "Umgebung und Effekte" zu öffnen. In der Miniaturbildvorschau wird die Wirkung der Belichtungssteuerung angezeigt.
Die Miniaturbildvorschau wird beim Ändern der Einstellungen aktualisiert.
"Erweiterte Beleuchtung"
"Radiosität", um die Registerkarte "Erweiterte Beleuchtung" mit dem erweiterten Beleuchtungstyp "Radiosität" anzuzeigen. Die Rollouts für das Radiositäts-Verfahren werden angezeigt.
"Radiosität", um die Registerkarte "Radiosität" anzuzeigen. Beispiel: So führen Sie eine Radiositäts-Verarbeitung mit Standard-Lichtquellen durch:
Für die Radiositäts-Verarbeitung empfiehlt sich die Verwendung von fotometrischen Lichtquellen. Wenn Sie jedoch eine Szene bearbeiten, die bereits Standard-Lichtquellen enthält, können Sie nach den folgenden Richtlinien vorgehen.
Wählen Sie den Lichttyp "Standard".
Das Licht ist nun Teil der Szene.
Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor, um die Renderausgabe anzupassen.
"Erweiterte Beleuchtung", um die Registerkarte "Erweiterte Beleuchtung" anzuzeigen. Wählen Sie im Rollout "Erweiterte Beleuchtung auswählen" den erweiterten Beleuchtungstyp "Radiosität". Die Rollouts für das Radiositäts-Verfahren werden angezeigt.
"Erweiterte Beleuchtung"
"Radiosität", um die Registerkarte "Erweiterte Beleuchtung" mit dem erweiterten Beleuchtungstyp "Radiosität" anzuzeigen. Die Rollouts für das Radiositäts-Verfahren werden angezeigt.
Radiositäts-Steuerelemente werden in "Rendern einrichten" als Rollouts in der Registerkarte "Erweiterte Beleuchtung" angezeigt. Wählen Sie "Radiosität" über die Gruppe "Erweiterte Beleuchtung" aus.
