次のトピックでは、MAXScript ツール (UI コントロールを使用したスクリプト ユーティリティ、ロールアウト フロータ、ダイアログ ボックス) を開発するために必要な情報を提供しています。
スクリプト ユーティリティとロールアウトの概要。
スクリプト ユーティリティは、スクリプト ツールの最も基本的な形式であり、3ds Max 2 における最初の MAXScript リリースで導入されたものです。スクリプト ユーティリティはオプションで複数のロールアウトを管理できますが、最も単純な形式で実行するのは UI の管理です。 つまり、UI 項目をユーティリティに追加し、ハンドラを定義することです。
複数のロールアウトによってユーティリティを拡張する方法を説明します。
複数のロールアウトの管理について詳しく説明します。
スクリプト ロールアウト内のローカル変数、関数、構造体定義、マウス ツール、UI 項目、およびイベント ハンドラ。
ロールアウトとフロータにおけるプロパティ、メソッド、およびイベント ハンドラについて説明します。
フロータの作成とクローズ、ロールアウトの追加と削除、フロータのプロパティ。
RolloutCreator は、ロールアウトの定義に役立つ関数の構造体です。
subRollout クラスについて説明します。 これは、ロールアウトを配置できる UI 項目です。
ロールアウト内部でのローカル変数と UI 項目へのアクセス方法について説明します。
ロールアウト外部からのローカル変数と UI 項目へのアクセス方法について説明します。
.Controls プロパティは、ロールアウト内のすべての UI コントロールの配列を返します。
カテゴリ インデックスを指定することにより、ロールアウトの順序をコントロールできるようにします。
ビューポート内部に表示されるフロータとダイアログ ボックスの登録方法を示します。
ダイアログ ボックスの作成とダイアログ ボックスのイベント ハンドラ。
ダイアログ ボックスの破壊 (クローズ)。
ダイアログ ボックスの位置の制御。
ドッキング可能な CUI ダイアログ バーとしてダイアログ ボックスを登録。
(フローティング) ダイアログ バーのドッキングと切り離し。
ダイアログ バーのドッキング状態へのアクセス。
MAXScript UI コントロールの概要。
すべての UI コントロールが共有する多数の共通プロパティについて。
レイアウト パラメータを使用すると、UI コントロールの配置や表示をコントロールできます。
特定の UI コントロール上にフォーカスを設定します。
MAXScript ロールアウトに配置できるすべての使用可能なユーザ インターフェース コントロールのリストを提供します。
ActiveX コントロールに関する情報の大部分はこのページで提供します。
3ds Max 5.0 における ActiveX コントロールの処理への変更について説明します。
3ds Max 5.1 での ActiveX コントロールに追加された参照引数のサポートについて説明します。
ヒット テストとインデントにアクセスするための ListView 固有の関数について説明します。
ActiveX コントロールのリフレッシュを強制します。
ActiveX コントロールのアイコンとして使用される戻り値を渡します。
このページは、MAXScript と DotNet の組み合わせに関するすべてのトピックにリンクされています。
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