IES 태양이나 표준 태양 라이트 또는 태양 라이트가 아닌 라이트에 대한 설정을 조정합니다.
- [이름 필드]
- 라이트 오브젝트의 이름을 표시합니다.
기본 매개변수 그룹
- 설정
- 라이트를 설정하고 끕니다. 설정하면 음영처리 및 렌더링 시 라이트를 사용하여 장면을 밝힙니다. 설정을 끄면 음영처리나 렌더링 시 라이트가 사용되지 않습니다. 기본값은 설정입니다.
- 승수
- 라이트 전력을 양수 또는 음수 양만큼 증가시킵니다. 예를 들어 승수를 2로 설정하면 라이트가 두 배만큼 밝아집니다. 음수 값은 라이트를 감산하 장면에 어두운 영역을 선택적으로 배치하는 데 유용합니다. 기본값은 1.0입니다.
이 매개변수를 사용하여 강도를 늘리면 색상이 "바래진" 것처럼 나타날 수 있습니다. 또한 비디오에서 사용할 수 없는 색상을 생성할 수 있습니다. 일반적으로 특수 효과와 특별한 경우를 제외하고 승수를 기본값 1.0으로 설정된 상태로 둡니다.
승수 값이 높으면 색상이 손상됩니다. 예를 들어, 스포트라이트를 빨간색으로 설정하되 해당 승수를 10으로 늘릴 경우 색상이 핫스팟에서 흰색이고 승수가 적용되지 않은 폴오프 영역에서만 빨간색입니다.
승수 값이 음수이면 "어두운 조명"이 됩니다. 즉, 조명은 오브젝트를 비추는 것이 아니라 어둡게 합니다.
- 라이트 색상
- 라이트의 색상을 표시합니다. 색상 견본을 클릭하면 색상 선택기가 표시되므로 라이트 색상을 선택할 수 있습니다.
- 라이트 유형
- 라이트 유형을 표시합니다.
라이트 원뿔 매개변수 그룹(표준 라이트에만 해당)
- 원뿔 표시
- 원뿔 표시를 설정하거나 해제합니다.
- 오버슈트
- 오버슈트를 설정하면 라이트가 모든 방향으로 라이트를 투사합니다. 그러나 투영과 그림자는 폴오프 원뿔에서만 발생합니다.
- 핫스팟(도)
- 라이트 원뿔의 각도를 조정합니다. 핫스팟 값은 각도로 측정됩니다. 기본값은 43.0입니다.
- 폴오프(도)
- 라이트의 폴오프 각도를 조정합니다. 폴오프 값은 각도로 측정됩니다. 기본값은 45.0입니다.
- 가로 세로 비율
- 직사각형 라이트 빔의 가로 세로 비율을 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
- [빔 모양 드롭다운 리스트]
- 빔의 모양을 선택할 수 있습니다.
- 원형 라이트 원뿔(기본값)
-
직사각형 라이트 원뿔
그림자 매개변수 그룹
- 설정
- 현재 라이트가 그림자에 투사될지 여부를 결정합니다. 기본값은 설정입니다.
- [그림자 방법 드롭다운 리스트]
- 렌더러에서 이 라이트에 대한 그림자를 생성하기 위해 그림자 맵, 레이트레이싱된 그림자, 고급 레이트레이싱된 그림자 또는 영역 그림자를 사용하는지 여부를 결정합니다. "mental ray 그림자 맵" 유형은 mental ray 렌더러에서 사용하도록 제공됩니다.
- 그림자 밀도
- 그림자의 밀도를 조정합니다.
- 최대 쿼드 트리(레이트레이싱된 그림자)
- 광선 추적기에 사용되는 쿼드 트리의 깊이를 조정합니다. 쿼드 트리 깊이 값이 클수록 광선추적 시간이 빨라지고 메모리 사용은 증가합니다. 그러나 성능 향상이 쿼드 트리 자체를 생성하는 데 걸리는 시간에 상쇄되는 깊이 값이 있습니다. 이는 장면의 형상에 따라 다릅니다. 기본값은 7입니다.
- 광선 바이어스(레이트레이싱된 그림자)
- 그림자 바이어스는 그림자 투사 오브젝트의 방향이나 그 반대 방향으로 그림자를 이동합니다.
바이어스 값이 너무 낮은 경우 누수되지 않아야 하는 위치에서 그림자가 "누수"되어 물결 무늬 패턴을 생성하거나 메쉬에서 위치를 벗어난 어두운 영역을 만들 수 있습니다. 바이어스가 너무 높을 경우 그림자는 오브젝트에서 “분리”될 수 있습니다. 어떠한 방향으로든 바이어스 값이 너무 극단적이면 그림자가 전혀 렌더링되지 않을 수 있습니다.
- 샘플 범위(그림자 매핑 그림자)
- 샘플 범위는 그림자가 평균화되는 영역의 크기를 결정합니다. 이 값은 그림자 가장자리의 부드러운 정도에 영향을 줍니다. 범위는 0.01에서 50.0 사이입니다.
- 절대 광선 바이어스? (그림자 매핑 그림자)
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설정하면 그림자 맵의 바이어스가 정규화되지 않고 대신 3ds Max 단위로 표현된 고정 배율을 기반으로 합니다. 이 값은 애니메이션 중에 변경되지 않습니다. 장면 범위의 크기를 기준으로 값을 선택해야 합니다.
끄면 바이어스는 장면의 나머지에 상대적으로 계산되고 1.0으로 정규화됩니다. 이렇게 하면 임의 크기의 장면에 공통 시작 바이어스 값을 제공합니다. 장면 범위를 변경하면 이 내부 정규화가 프레임당 달라질 수 있습니다. 기본값은 해제입니다.