최상위 NURBS 곡선 오브젝트에서 독립 표면을 만들려면 돌출 및 선반 수정자를 사용합니다. 돌출은 곡선에 높이를 추가하고 곡선의 로컬 Z축을 따라 스윕하여 모양을 만듭니다. 선반은 회전 표면을 만들고 지정된 축을 따라 모양을 선회합니다. NURBS 곡선의 베벨 및 베벨 프로필 수정자를 사용할 수도 있습니다.
이 수정자는 모양을 처리하는 것과 동일한 방식으로 NURBS 곡선을 처리합니다. 모양 대신 NURBS 곡선을 사용하면 NURBS 형상과 편집에서 다양한 모양을 제공한다는 장점이 있습니다.
기본적으로 돌출 또는 선반이 있는 오브젝트는 편집 가능한 메시 오브젝트로 축소됩니다. 돌출 또는 선반 출력이 NURBS 오브젝트로 축소되게 하려면 돌출 또는 선반 롤아웃의 출력 그룹 상자에서 설정을 NURBS로 변경한 다음 수정자 스택을 축소합니다.