맨탈 간접 조명 롤아웃은 mental ray 렌더러와 함께 라이트 동작에 대한 컨트롤을 제공합니다. 이 롤아웃의 설정은 기본 스캔라인 렌더러를 사용한 렌더링이나 고급 조명(라이트 추적기 또는 라디오시티 솔루션)에는 영향을 주지 않습니다. 이러한 설정은 라이트가 간접 조명을 생성할 때의 동작을 제어합니다(즉, 화선 및 전역 조명).
주: 이 롤아웃은 만들기 패널에서 표시되지 않습니다.
팁: 기본적으로 각 라이트는 렌더 설정 대화상자
간접 조명 패널
화선 및 광자 매핑(GI) 롤아웃의 라이트 특성 그룹에 있는 전역 설정을 사용합니다. 장면의 모든 라이트를 한 번에 조정하는 것이 더 편리합니다. 특정 라이트를 조정해야 할 경우 에너지 및 포톤에 대한 승수 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 전역 설정 사용을 끄고 간접 조명을 위한 로컬 라이트 설정을 지정해야 하는 경우가 거의 없어야 합니다.
주의: 또한 여기에서 지정된 값 외에 화선 또는 전역 조명이나 둘 다를 생성하기 위해 라이트를 설정해야 합니다. 이러한 컨트롤은 오브젝트 특성 대화상자의
mental ray 패널에 있습니다. 또한 렌더 설정 대화상자
간접 조명 패널
화선 및 광자 매핑(GI) 롤아웃의 화선 또는 전역 조명이나 둘 다를 설정해야 합니다.
인터페이스
- 에너지 및 광자 자동 계산
- 설정하면 라이트는 로컬 설정이 아니라 전역 조명 설정을 간접 조명에 사용합니다. 기본값은 설정입니다.
이 토글이 켜져 있으면 전역 승수 그룹의 컨트롤만 사용할 수 있습니다.
전역 승수 그룹
- 에너지
- 이 특정 라이트의 에너지를 늘리거나 줄이기 위해 전역 에너지 값을 곱합니다. 기본값은 1.0입니다.
- 화선 광자
- 이 특정 라이트에 의해 화선을 생성하는 데 사용되는 포톤의 수를 늘리거나 줄이기 위해 전역 화선 광자 값을 곱합니다. 기본값은 1.0입니다.
- GI 광자
- 이 특정 라이트에 의해 전역 조명을 생성하는 데 사용되는 광자의 수를 늘리거나 줄이기 위해 전역 GI 광자 값을 곱합니다. 기본값은 1.0입니다.
수동 설정 그룹
자동 계산이 꺼진 경우 전역 승수 그룹을 사용할 수 없고 간접 조명에 대한 수동 설정을 사용할 수 있게 됩니다.
- 설정
- 설정하면 라이트는 간접 조명 효과를 생성할 수 있습니다. 기본값은 해제입니다.
- 필터 색상
- 색상 선택기를 표시하여 라이트 에너지를 필터링하는 색상을 선택하려면 클릭합니다. 기본값은 흰색입니다.
- 에너지
- 라이트의 에너지를 설정합니다. 에너지 또는 "광속"은 간접 조명에 사용되는 라이트의 양입니다. 각 광자는 라이트 에너지의 일부를 가집니다. 이 값은 라이트 색 및 승수에 의해 결정된 라이트 강도에 독립적이므로 에너지 값을 사용하여 장면에서 라이트의 다른 효과를 변경하지 않고(예: 분산 조명 제공) 간접 조명 효과를 마세 조정할 수 있습니다. 기본값은 50000.0입니다.
- 감쇄
- 광자 에너지가 라이트에서 멀어질 경우 감쇄하는 방법을 지정합니다. 범위=0.0 ~ 100.0. 기본값=2.0(역제곱, 실제로 올바른 폴오프).
이 값은 라이트와 간접 조명된 각 지점 사이의 거리(r)에 지수로 적용됩니다. 이렇게 하면 1/r[감쇄]) 공식에 따라 해당 지점에서 에너지가 확인됩니다. 이는 GI 솔루션을 조정하기 위한 용도로 사용됩니다. 가장 일반적으로 사용되는 값은 다음과 같습니다.
- 0.0(감쇄 없음)에너지가 감쇄하지 않으며 광자는 장면 전체에서 동일한 간접 조명을 제공합니다.
- 1.0(반전)에너지는 라이트에서의 거리에 비례에서 선형 폴오프로 감쇄합니다. 즉, 포톤의 에너지는 1/r이며 여기서 r은 라이트로부터의 거리입니다.
- 2.0(역제곱)에너지가 역제곱 비율로 감쇄합니다. 즉, 광자의 에너지는 라이트로부터의 거리(r)의 역제곱(1/r2)입니다.
실제에서 라이트는 역 제곱 비율로 쇠퇴하지만 엄밀히 말해서 라이트 에너지에 대한 사실적인 값을 제공할 경우에만 정확한 실제 결과가 제공됩니다. 물리적 정확성을 염려할 필요 없이 다른 값을 사용하여 간접 조명을 조정할 수 있습니다.
- 화선 광자
- 화선에서 사용할 라이트에 의해 방출되는 광자 수를 설정합니다. 이는 화선에 사용되는 광자 맵의 광자 수입니다. 이 값을 늘리면 화선의 정확도가 증가하지만 사용되는 메모리 양과 렌더링 시간의 길이도 증가합니다. 이 값을 줄이면 메모리 사용 및 렌더링 시간이 감소하므로 화선 효과를 미리 보는 데 유용할 수 있습니다. 기본값은 10000입니다.
- GI 광자
- 전역 조명에서 사용할 라이트가 방출하는 광자 수를 설정합니다. 이는 전역 조명에 사용되는 광자 맵의 광자 수입니다. 이 값을 늘리면 전역 조명의 정확도가 증가하지만 사용되는 메모리 양과 렌더링 시간의 길이도 증가합니다. 이 값을 줄이면 메모리 사용 및 렌더링 시간이 감소하므로 전역 조명 효과를 미리 보는 데 유용할 수 있습니다. 기본값은 10000입니다.