Para utilizar o mental ray Conversor e renderização, primeiro é preciso escolher o mental ray como o agente de renderização de produção, como descrito na seção "procedimentos" abaixo. Uma vez que você escolheu renderização mental ray, a caixa de diálogo Configurações de renderização exibe painéis e rollouts que controlam o renderizador mental ray.
Parâmetros comuns de lançamento
Quando você renderiza com o mental ray, controles na caixa de diálogo Configuração de renderização
Comum
painel Parâmetros comuns de lançamento permanecem os mesmos, e funcionam da mesma forma que com o padrão de linha de digitalização agente de renderização.
Limitações
O renderizador mental ray não suporta determinados recursos de renderização, conforme descrito aqui.
- Opções de saída de dithering não são suportados (No menu principal
Personalizar
Preferências
caixa de diálogo Configurações de preferência
painel Rendering
grupo Dithering de saída).
- O renderizador mental ray não suporta por completo o G-Buffer opções de pós-processamento e arquivo de imagem de saída. O renderizador mental ray gera todos os canais G-Buffer, mas não incluem informações de transparência. Se dois objetos transparentes se sobrepõem, o acabamento Mental Ray Gera informações frontmost somente para o objeto.
- Quando você usa um bitmap como um ambiente (isto é, como um plano de fundo), o renderizador mental ray amostras e filtros. Isso pode resultar em indesejados borrado. Para evitar que o plano de fundo borrado, renderize a cena com um plano de fundo solid-color e, a seguir, composto a cena renderizada com a imagem de plano de fundo.
- Algumas vezes, quando da renderização de objetos que não têm espessura, ou um modificador de extrusão com espessura zero, o renderizador mental ray gerará artefatos de renderização que aparecem como riscos. Em alguns casos, é possível corrigir este ativando Force 2-Sided na renderização da caixa de diálogo Configuração de parâmetros comuns de implementação. Se os riscos persistem, atribua o objeto ou o modificador de extrusão uma espessura diferente de zero.
Procedimentos
Para utilizar o renderizador mental ray:
- Selecione menu Rendering
configuração de renderização. 3ds Max abre a caixa de diálogo Configuração de renderização.
- No painel comum, abra a atribuir agente de implementação e, a seguir, clique no botão "..." para a produção agente de renderização.
3ds Max abre a caixa de diálogo Escolher agente de renderização.
- Na caixa de diálogo Escolher agente de renderização, realce renderizador mental ray e, a seguir, clique em OK.
Agora, ao renderizar, a renderização da caixa de diálogo Configuração aparece com o mental ray controles. Você pode escolher para renderizar a cena com o agente de renderização integrado mental ray, ou simplesmente para converter a cena e salvar em um arquivo min que é possível renderizar mais tarde, talvez em um sistema diferente. Controles para escolher se deseja renderizar, salvar em um arquivo, ou ambos, MI estão na opções do conversor de implementação.
Para tornar o renderizador mental ray o renderizador padrão para novos cenas:
- Depois de fazer o renderizador mental ray a produção ativa agente de renderização, clique em Salvar como padrões no desenvolvimento de atribuir agente de renderização.