Fornece as opções de exibição do plano de fundo da viewport.
Procedimentos
Para atribuir uma imagem a uma ou a todas as viewports:
- Ative a viewport para exibir a imagem de fundo.
- Abra a caixa de diálogo de Configuração da Viewport para o painel de Plano de Fundo (atalho do teclado Alt + B).
- Selecione Usar Arquivos.
- No grupo Configuração, clique no botão Arquivos.
Isto abre a caixa de diálogo Selecionar Imagem de Plano de Fundo.
- Utilize a caixa de diálogo para abrir a imagem ou animação a ser usada.
- Para exibir a imagem em uma única viewport, clique em Aplicar à Vista Ativa. Para exibir a imagem em todas as viewports, clique em Aplicar a Todas as Vistas no guia de Layout Ativo.
- Clique em OK.
A imagem é exibida em uma única viewport ou em todas as viewports.
Para exibir o mapa de ambiente em uma viewport:
- Utilize a caixa de diálogo de Ambiente para atribuir um mapa de ambiente. Consulte o procedimento 'Para escolher um mapa de ambiente.”)
- Na caixa de diálogo Ambiente
grupo Plano de Fundo, assegure-se de que Usar Mapa está ativado (o padrão).
- Ative a viewport na qual deseja exibir o mapa.
- Abra a caixa de diálogo de Configuração da Viewport para o painel de Plano de Fundo (atalho do teclado Alt + B).
- Selecione Usar Plano de Fundo do Ambiente.
- Clique em OK.
O mapa é exibido na viewport.
Para atribuir um plano de fundo de uma viewport ao arrastar e soltar:
- Procurar imagens no Navegador de Recursos, no Windows Explorer ou em outro aplicativo para gráficos.
- Selecione uma miniatura do bitmap com o mouse e a arraste para uma área vazia de uma viewport.
Não solte o mapa em um objeto: isso cria um material em lugar de atribuir um plano de fundo.
3ds Max abre a caixa de diálogo Mapa de queda de viewport:
- Um plano de fundo de uma viewport
- Quando ativado, coloca o bitmap na viewport como plano de fundo.
- Um mapa de ambiente
- Quando ativado, inclui o bitmap ao renderizar a viewport.
- Clique em OK.
Para exibir um plano de fundo animado:
- Selecione Usar Arquivos e atribua um arquivo de animação (arquivo AVI, MOV ou IFL) como o plano de fundo de viewport.
- Ativar o Plano de Fundo Animado.
- Selecione Personalizar
Preferências. No painel Viewports, ative Atualizar Plano de Fundo durante a Reprodução.
Agora, o plano de fundo é reproduzido ao clicar em Reproduzir ou ao arrastar o deslizador de tempo.
Para usar o mapa de ambiente com controles de animação:
Este procedimento é útil se uma animação de mapa de ambiente tiver sido atribuída e deseja acessar os controles de animação no painel de Plano de Fundo.
- Na caixa de diálogo Configuração de Viewport
painel de Plano de Fundo, selecione Usar Arquivos.
- Como o arquivo de imagem, escolha o mesmo mapa que você está usando como o mapa de ambiente.
- Defina os parâmetros no grupo de Animação de Sincronização.
- Clique em OK.
O mapa de ambiente é exibido na viewport. A imagem é renderizável.
Para o plano de fundo de viewport coincidir com o renderizado:
- Ative a viewport para a renderização.
- Abra o Menu de etiquetas de viewport do Ponto de Vista (POV) e selecione Mostrar enquadramento seguro.
Isto ativa osQuadros Seguros na viewport.
Nota: Também é possível usar o menu Vistas

Configurar

guia Quadros Seguros. No grupo Aplicativo, ative Mostrar enquadramento seguro na Vista Ativa.
- No Editor de Material, crie um material que contém o bitmap para seu plano de fundo renderizado.
- No nível de bitmap do Editor de Material, na implementação de Coordenadas, selecione Ambiente.
O controle de Mapeamento é definido automaticamente para a tela. Este é o único tipo de mapeamento que funciona para esta finalidade.
- No menu principal, selecione
Ambiente de Renderização.
- Arraste o mapa a partir do Editor de Material
Implementação de Mapas para o botão Mapa de Ambiente na caixa de diálogo Ambiente. Clique em OK na caixa de diálogo Mapa de Instância (Copiar).
- Na caixa de diálogo Configuração de Viewport
painel de Plano de Fundo, selecione Usar Arquivos e, a seguir, clique em Arquivos para atribuir o mesmo bitmap.
- No grupo Proporção, escolha Corresponder Viewport ou Corresponder Saída de Renderização. Clique em OK.
- Renderizar a viewport.
O plano de fundo exibido na cena renderizada deve coincidir exatamente com o plano de fundo exibido na área Automática dos quadros seguros.
Nota: Quando se utiliza a opção de Corresponder Bitmap, o bitmap reverte para sua proporção original e não corresponde à cena renderizada, a menos que se faça a renderização na mesma proporção.
Para remover uma imagem de plano de fundo:
- Ative a viewport em que a imagem do plano de fundo é visível.
- Abra a caixa de diálogo de Configuração da Viewport para o painel de Plano de Fundo.
- No grupo Configurar, clique em Remover.
- Clique em OK para fechar a caixa de diálogo de Configuração de Viewport.
Interface

- Usar Personalizar cores de gradiente de interface do usuário(O valor padrão para Viewports em Perspectiva). Exibe o plano de fundo como um gradiente.
Para personalizar as cores de gradiente, use a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário
Painel Cores
opções Parte inferior do gradiente do plano de fundo da viewport e Parte superior do gradiente de plano de fundo da viewport.
- Usar Personalizar cor sólida de interface do usuário(o valor padrão para viewports axométrica). Exibe o plano de fundo como uma cor sólida.
Para personalizar a cor de fundo sólida, use a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário
Painel Cores
opção Plano de fundo de viewport.
- Usar o Plano de Fundo do Ambiente exibe o plano de fundo especificado no painel Ambiente.
- Usar Arquivos Exibe uma imagem usada para viewports.
É possível exibir uma imagem em todas as viewports. É possível usar imagens para modelagem, por exemplo, ao colocar esboço com vista lateral, superior ou frontal nas viewports correspondentes. Ou utilize uma imagem de plano de fundo de viewport para corresponder aos elementos 3D com filmagem digitalizada ou para rotoscópia.
Selecione a imagem ou animação para exibição no viewport ativa, defina a sincronização da estrutura entre o arquivo de imagem animada e a cena atual e ative ou desative a imagem atribuída. Estas alterações não afetam a cena renderizada.
Para inserir uma imagem no plano de fundo da cena renderizada, utilize a caixa de diálogo Ambiente e Efeitos
painel Ambiente, que é acessada a partir do menu de Renderização.
Nota: Quando uma viewport mostra
quadros seguros, a opção Proporção está definida como Corresponder viewport ou Corresponder saída de renderização, a imagem de plano de fundo de viewport atribuída é limitado à área Automático dos quadros seguros e corresponde corretamente ao bitmap de plano de fundo renderizado.
Grupo de Configuração
- Animar Plano de Fundo
- Ative para utilizar uma animação de plano de fundo. Consulte para exibir um plano de fundo animado. Padrão=desativado.
Nota: Como no
3ds Max 2014, a caixa de verificação Bloquear Zoom/Pan utilizada em versões anteriores foi substituída por
Modo Pan Zoom 2D, que está disponível em viewports de perspectiva, câmera e luz de spot.
Grupo de Proporção
Controla as proporções do plano de fundo de viewport ao corresponder com o bitmap, com a saída de renderização ou na própria viewport.
-
Corresponder Viewport
Altera a proporção da imagem para corresponder com a proporção da viewport.
-
Corresponder Bitmap
Bloqueia a proporção da imagem nativa na proporção do bitmap.
-
Corresponder Saída de Renderização
(o padrão). Altera a proporção da imagem para corresponder com a proporção do dispositivo de saída de renderização escolhido.
Nota: Quando a opção Corresponder Bitmap ou Corresponder com Saída de Renderização é escolhida, o 3ds Max centraliza a imagem e, se necessário, apaga as bordas da viewport para a cor padrão do plano de fundo.
Grupo Sincronização de Animação
Controla como as sequências de imagens (por exemplo, de IFL, Arquivos AVIou AVI, MOV ) estão sincronizados com a viewport para rotoscópia.
- Usar Quadro
-
O primeiro campo define o quadro da sequência de entrada que deseja utilizar e o segundo campo define o último.
- Etapa
-
Define o intervalo entre os quadros que você quer usar. Por exemplo, se este controle giratório é definida como 7, o 3ds Max utiliza cada sétima estrutura.
- Começar em
-
Especifica o número do quadro em que deseja que o primeiro quadro de entrada apareça. O que acontece na viewport antes do início do quadro depende da opção escolhida em "iniciar processamento," abaixo.
- Sincronizar início para quadros
-
Determina qual quadro de sua sequência de entrada é exibido no quadro Começar Em. Por exemplo, é possível ter uma sequência d IFL de 30 quadros que começa em sua cena no quadro 10, mas é possível utilizar o 5º quadro do IFL no quadro de 10 ao configurar Sincronizar Início para 5.
- Iniciar processamento
- Determina o que acontece no plano de fundo de viewport antes do início do quadro.
- Em Branco Antes de Iniciar Deixa o plano de fundo de viewport em branco antes do início do quadro.
- Manter Antes de Iniciar Especifica que o plano de fundo de viewport irá conter o quadro de início.
- Finalizar Processamento
- Determina o que acontece no plano de fundo de viewport após o último quadro de entrada.
- Em Branco Após Finalizar Deixa o plano de fundo de viewport em branco após o último quadro de entrada.
- Manter Após Finalizar Especifica que o plano de fundo de viewport irá conter o último quadro de entrada até o último quadro na animação.
- Loop Após Finalizar Especifica que o plano de fundo de viewport irá fazer o loop a partir do quadro final de volta para o quadro inicial, ad infinitum.
- [campo nome do arquivo]
- Exibe o caminho e o nome do arquivo de bitmap escolhido.
- Arquivos
-
Clique para abrir a caixa de diálogo Selecionar Imagem de Plano de Fundo, que permite selecionar um arquivo ou uma sequência de arquivos para o plano de fundo.
- Remover
- Clique para remover a imagem de plano de fundo selecionada no momento.