Os controles de cor definem as cores para diferentes cores de componentes. É possível definir a cor clicando na amostra de cor para exibir o Seletor de cores.
1. Cor especular
2. Cor difusa
3. Cor ambiente
Por conveniência na alteração da cor dos componentes, o editor de materiais permite copiar um componente de cor para outro desenho ao arrastar, e bloquear dois componentes de cor juntos com os botões de bloqueio esquerda das amostras de cor ambiente e difuso e difuso e especular.
Quando você arrastar e soltar uma amostra de cores, a caixa de diálogo Copiar ou Trocar Cores que lhe perguntará se você deseja copiar a cor ou trocar as duas cores.
Em geral, os materiais com dois componentes de cor idêntica não parecem realistas e, exceto para os materiais que estão perto do preto sólido, você deve evitar o uso de componentes de cor copiados ou bloqueados em materiais que você usa em uma cena. A cópia e o bloqueio de cor são mais bem usados como conveniências quando você desenha um novo material básico.
Para alterar um componente de cor:
O editor de material exibe o Seletor de cores.
Quando você altera os valores de cores, o componente de cor também se altera na entrada da amostra.
Para copiar um componente de cor para outro:
Uma caixa de diálogo de cópia e troca de cores é exibida.
Para bloquear dois componentes de cor:
O editor de materiais é exibido uma caixa de diálogo que pergunta se você deseja bloquear os dois componentes de cor.
A cor acima substitui a cor abaixo. Em outras palavras, o ambiente substitui o difuso e o difuso substitui o especular.
Se as duas cores são bloqueadas, e você bloqueia as outras duas, as três cores do componente são substituídas pela cor ativa.
Enquanto as duas cores estiverem bloqueadas, os ajustes a um componente de cor afeta os demais.
Para desbloquear dois componentes de cor:
As duas cores permanecem as mesmas até que você altere uma ou as duas.
Controla a cor ambiente. A cor ambiente é a cor na sombra (luz indireta).
O botão bloquear à direita da configurações ambiente e difusa, quando estiver ativado (o padrão), as força a usar o mesmo mapa.
Normalmente, é útil usar o mesmo mapa para os componentes de ambiente e difusos. Para utilizar mapas diferentes, desative o botão bloquear. Um botão de atalho no mapa para ambiente botão aparece.
Desative o botão bloquear e clique no botão de mapa para atribuir um mapa de cor ambiente. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa Cor do ambiente na implementação Mapas.
Controla a cor difusa. A cor difusa é a cor em luz direta.
Clique no botão do mapa para atribuir um Mapa de cor difusa. Este botão é um atalho: Você também pode atribuir um mapa de Cor Difusa na implementação de Mapas.
Controla a cor especular. A cor especular é a cor das luzes em um objeto brilhante. Você pode controlar o tamanho e a forma das luzes no grupo de luzes especulares descrito abaixo.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa Cor especular. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa Cor especular na implementação Mapas.