スーパー スプレーは、噴霧状態を制御しながらパーティクルを放出します。以前のスプレー パーティクル システムと似ていますが、新しいパーティクル システムは更に強力になりました。

[スーパー スプレー](Super Spray)ビューポート アイコン(エミッタ)

スーパー スプレー システムから生成されるパーティクル
[スーパー スプレー](Super Spray)パーティクル システムを作成するには:
アイコンは、矢印を含む交差する平面および円で表示されます。スプレーの初期方向(エミッタ アイコンの方向を基に、矢印で示される)は、このアイコンを作成したときのビューポートによって異なります。一般に、パーティクルのスプレーは、正投影ビューポート内で作成したときには前面に向かい、パース ビューポート内で作成したときには上に向かって表示されます。
[パーティクル生成](Particle Generation)ロールアウト(P アレー)
[パーティクル タイプ](Particle Type)ロールアウト(P アレー)
[回転と衝突](Rotation and Collision)ロールアウト(P アレー)
[オブジェクト モーションの継承](Object Motion Inheritance)ロールアウト(P アレー)
[バブル モーション](Bubble Motion)ロールアウト(P アレー)
[パーティクル スポーン](Particle Spawn)ロールアウト(P アレー)
[プリセットのロード/保存](Load/Save Presets)ロールアウト(P アレー)

この領域で、パーティクルの方向と広がりが制御されます。