オリジナルの雪パーティクル システムの機能強化バージョンです。

[ブリザード](Blizzard)ビューポート アイコン(エミッタ)

ブリザードにおける雪片パーティクル
[ブリザード](blizzard)パーティクル システムを作成するには:
アイコンは、垂線が放出の方向を指している平面として表示されます。
この項では、[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトの[アイコンを表示](Display Icon)領域、[パーティクル生成](Particle Generation)ロールアウトの[パーティクル モーション](Particle Motion)領域、および、[パーティクル タイプ](Particle Type)ロールアウトの[マテリアル マッピングとソース](Material Mapping and Source)領域について説明します。いずれも[ブリザード](Blizzard)に固有のコントロールです。その他の[ブリザード](Blizzard)のロールアウトとその内容は、[オブジェクト フラグメント](Object Fragments)およびその設定が[パーティクル タイプ](Particle Type)ロールアウトにない点を除いて、[パーティクル アレー](Particle Array)と同じです。詳細は、P アレーを参照するか、ロールアウト情報については次のリストから選択してください。
[パーティクル生成](Particle Generation)ロールアウト(P アレー)
[パーティクル タイプ](Particle Type)ロールアウト(P アレー)
[回転と衝突](Rotation and Collision)ロールアウト(P アレー)
[オブジェクト モーションの継承](Object Motion Inheritance)ロールアウト(P アレー)
[パーティクル スポーン](Particle Spawn)ロールアウト(P アレー)
[プリセットのロード/保存](Load/Save Presets)ロールアウト(P アレー)

エミッタによって、パーティクルがシーンの中に生成される位置を指定します。これはビューポート内に表示できますが、レンダリングできません。
エミッタは、1 つの側から方向を指しているベクトルを持つ長方形で表示されます。このベクトルは、システムでパーティクルが放出される方向を示しています。
[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトの[アイコンを表示](Display Icon)領域でエミッタ パラメータを設定します。
パーティクル システムが占めるスペースは常に、初期パラメータの組み合わせ(たとえば、エミッタのサイズ、放出の速度と変動など)と適用されているスペース ワープによって決まります。

パーティクルの個数、サイズ、およびモーションを指定します。
