As curvas NURBS são Objetos de forma e é possível usá-las como splines. Também é possível usar os modificadores Extrusão e Limpeza para gerar uma superfície 3D com base em uma curva NURBS. As curvas NURBS podem ser usadas como o caminho ou a forma de uma elevação. (As elevações criadas usando curvas NURBS são objetos de elevação, não objetos NURBS).
Também é possível usar curvas NURBS como caminhos de Restrição de caminho e Deformação de caminho ou como trajetórias de movimento.
É possível atribuir espessura a uma curva NURBS para que ela seja renderizada como um objeto cilíndrico. (As curvas espessas são renderizadas como uma malha poligonal, não como uma superfície NURBS).
Uma curva e a mesma curva renderizada com espessura
Há dois tipos de objetos de curva NURBS:
Como com outros Objetos de forma, as curvas NURBS podem conter vários subobjetos dependentes ou independentes.
Criando subobjetos de superfície
Criando e editando subobjetos de ponto
Controles de subobjetos comuns
Editando subobjetos de VC de curva
Editando subobjetos de VC de superfície
Editando subobjetos de superfície
Criando superfícies independentes a partir de Objetos de curva NURBS
Também é possível criar subobjetos de curva NURBS ao anexar ou importar outros objetos, como outras curvas NURBS ou formas de spline.
Anexando e importando Objetos do 3ds Max
Controles de exibição para modelos NURBS
As curvas NURBS e as superfícies NURBS têm uma área Exibição no painel Modificar. Esses controles afetam que partes da geometria NURBS são exibidos. Avançar para a área de exibição é o botão que ativa a caixa de ferramentas para criação de objetos secundários.