Curvas NURBS

As curvas NURBS são Objetos de forma e é possível usá-las como splines. Também é possível usar os modificadores Extrusão e Limpeza para gerar uma superfície 3D com base em uma curva NURBS. As curvas NURBS podem ser usadas como o caminho ou a forma de uma elevação. (As elevações criadas usando curvas NURBS são objetos de elevação, não objetos NURBS).

Também é possível usar curvas NURBS como caminhos de Restrição de caminho e Deformação de caminho ou como trajetórias de movimento.

É possível atribuir espessura a uma curva NURBS para que ela seja renderizada como um objeto cilíndrico. (As curvas espessas são renderizadas como uma malha poligonal, não como uma superfície NURBS).

Uma curva e a mesma curva renderizada com espessura

Há dois tipos de objetos de curva NURBS:

Curva de ponto

Curva de VC

Como com outros Objetos de forma, as curvas NURBS podem conter vários subobjetos dependentes ou independentes.

Criando subobjetos de curva

Criando subobjetos de superfície

Criando e editando subobjetos de ponto

Controles de subobjetos comuns

Editando subobjetos de ponto

Editando subobjetos de VC de curva

Editando subobjetos de VC de superfície

Editando subobjetos de curva

Editando subobjetos de superfície

Nota: Como um nível de objeto, uma superfície NURBS, uma curva NURBS de nível de objeto é um nível superior de Modelo NURBS que pode conter uma curva NURBS, uma superfície NURBS e subobjetos de ponto NURBS. Uma curva NURBS permanece um Objeto de forma a não ser que seja adicionado um subobjeto de superfície. Se isso for feito, ela será convertida em uma superfície NURBS (sem alterar seu nome).

Criando superfícies independentes a partir de Objetos de curva NURBS

Também é possível criar subobjetos de curva NURBS ao anexar ou importar outros objetos, como outras curvas NURBS ou formas de spline.

Anexando e importando Objetos do 3ds Max

Controles de exibição para modelos NURBS

As curvas NURBS e as superfícies NURBS têm uma área Exibição no painel Modificar. Esses controles afetam que partes da geometria NURBS são exibidos. Avançar para a área de exibição é o botão que ativa a caixa de ferramentas para criação de objetos secundários.