配置フィーチャには、フィレット、面取り、穴、ねじ、勾配、シェルなどがあります。
新機能の紹介: 2022
フィレットは、パーツの内側や外側のコーナーまたはフィーチャに丸み(キャップ)を付ける配置フィーチャです。
選択したエッジに基づくエッジ フィレット、隣接する 2 つの面または面セット間の面フィレット、またはフルラウンド フィレット(隣接する 3 つの面または面セットに接する徐変フィレット)を作成することができます。
レ形パーツのエッジを面取りします。面取りは、エッジからの距離が等しい場合もあれば、エッジから指定した距離と角度にあったり、各面のエッジからの距離が異なる場合もあります。フィレットと同様、面取りはスケッチを必要とせず、配置されるエッジに拘束されます。
アセンブリ環境で面取りを作成する場合は、複数のパーツからジオメトリを選択することができます。
面取りは仕上げフィーチャであるため、他のフィーチャが確定した、設計プロセスの最後に配置するよう考慮してください。たとえばアセンブリでは、溶接などの後工程の準備として材料を除去する目的で、面取りを頻繁に使用します。
穴フィーチャでは、指定した穴をパーツ内に配置します。ねじ付きで配置することも可能です。ざぐり穴、皿面取り穴、ざぐり(SF)穴、ドリル穴を作成し、ねじとドリル先端のタイプをカスタマイズできます。単純穴、ねじ穴、テーパねじ穴、またはボルト穴のいずれかを指定し、ねじのタイプをねじデータ シートから選択することができます。穴は個別に作成したり、パターン内に作成することができます。
パーツ環境では、スケッチした穴中心や、選択したジオメトリの端点や中心点を使用して、複数の穴を単一のフィーチャとして作成します。すべての穴について、寸法、穴タイプ、終端、およびその他のパラメータを一度に変更できます。
単一の穴を作成し、パターン内で複製する場合は、パターン内の穴の数と間隔を定義します。パターン内の穴については、穴の特性も含めて、穴フィーチャとパターン フィーチャの両方を編集します。
パーツ環境では、共有スケッチを使用して、複数の穴フィーチャ、およびさまざまなサイズやタイプの穴でパターンを作成できます。共有スケッチは、穴をアセンブリ フィーチャとして作成する場合は使用できません。
定義済みのねじのタイプがねじデータのスプレッドシート(Thread.xls)で指定されています。このファイルは、既定で[デザイン データ]フォルダにあります。
図面ビューでは、ねじ注記を追加し、ねじ穴、シャフト、円柱に注釈をつけることができます。シェーディングされた図面ビューでは、ねじ溝は、モデル内と同様に表示されます。
勾配は、フィーチャの指定された面に適用されるテーパです。勾配を使用して、1 つまたは複数の面に傾斜を付け、金型から取り出することができるようにします。型から作られるパーツや鋳造されるパーツのフィーチャを設計するときは、押し出しやスイープのテーパ角度(正または負)を指定して勾配を適用します。既存のフィーチャまたは個々の面に勾配を追加するには、[勾配]コマンドを使用します。
面に勾配を適用するときは、抜き方向と固定エッジ、固定面、または固定平面との関係によって勾配の操作結果が異なります。
パーツから金型を引く方向と、勾配角度を指定するエッジまたは軸を選択します。勾配角度は、固定エッジ(およびすべての接線エッジ)、1 つまたは複数の連続エッジ、または固定平面から計算されます。
[シェル]コマンドでは、定義した厚さの壁を持つ中空のパーツを作成します。シェルは、鋳物パーツに使用するパラメトリック フィーチャです。パーツの内側にある材料は除去され、空洞になります。パーツかシェルのいずれかの寸法を変更すると、両方のサイズが自動的に変更されます。
Autodesk Inventor には、既定で、正確なシェル フィーチャが用意されています。正確なソリューションが存在せず、近似値が有効になっている場合は、近似値が試みられます。
製造や冷却の過程で歪んでしまうのを避けるため、壁の厚さは均一にするのがよいでしょう。必要に応じて、特定の壁を別の厚さに指定することもできます。
正確なソリューションでは、元のサーフェスの各点に対応する点が、オフセット サーフェス上に存在します。これら 2 つの点の距離は、指定された厚さと等しくなります。近似値ソリューションでは、許容されるソリューションが検索され、指定された距離から偏差されます。
近似の精度、および偏差の発生が許容される場所をコントロールできます。近似の精度が高いほど、計算時間が長くなることに注意してください。近似値ソリューションは、正確なソリューションが存在せず、近似値ソリューションが見つかった場合にだけ利用できます。近似値ソリューションが、許容範囲を満たさない場合は、このオプションをオフにできます。
シェルはパーツ全体から材料を除去するので、シェルを適用した後にパーツに追加されたフィーチャはシェル化されません。たとえば、シェルの壁にソリッド フィーチャをスケッチして押し出しても、押し出しはシェル化されません。