사진가, 필름 제작자, 무대 설계자가 사용하는 조명에 대한 가이드라인은 3ds Max에서 장면에 대한 조명을 설정하는 데도 사용할 수 있습니다.
조명의 선택은 장면이 자연 조명 또는 인공 조명을 시뮬레이션하는지의 여부에 따라 달라집니다. 일광과 달빛 등 자연스럽게 조명된 장면은 단일 라이트에서 대부분의 빛을 얻습니다. 반면 인공적으로 조명된 장면은 비슷한 강도를 가진 여러 개의 라이트를 가지는 경우도 있습니다.
장면이 실내인지 실외인지의 여부도 재질 색상의 선택에 영향을 미칠 수 있습니다. 재질 디자인 참조.
자연스러운 태양광이 있는 실외 장면
지면 수준에서 태양광은 한 방향으로 평행한 광선이 나옵니다. 방향과 각도는 하루 중 시간, 위도와 계절에 따라 달라집니다.
맑은 날씨에 태양광의 색상은 연한 노란색입니다. 예를 들면, RGB 값은 250, 255, 175(HSV 45, 80, 255)입니다. 구름이 많은 날씨에서는 태양광이 푸른색으로 변하고 폭풍이 치는 날씨에는 어두운 회색으로 서서히 변합니다. 공기 중의 파티클로 인해 태양광은 오렌지 또는 갈색을 띨 수 있습니다. 일출과 일몰 때 색상은 노란색보다는 오렌지 또는 빨간색에 가까울 수 있습니다.
3ds Max는 태양을 시뮬레이션하도록 여러 가지 일광 시스템을 제공합니다. 태양광 및 일광 시스템을 참조하십시오. 단일한 일광 시스템은 햇빛이 비추는 장면에 주 라이트로 적합합니다.
그림자는 날이 더 맑을수록 더 뚜렷하며, 자연스럽게 조명된 장면의 입체성을 부각시키기 위해 필수적일 수 있습니다.
방향 라이트는 태양과 비교하여 투명하지만 어두운 달빛도 시뮬레이션할 수 있습니다.
자연의 황혼과 한 개의 가로등이 있는 실외 장면
밤에 실내에서 사용하든 실외에서 사용하든 인공 라이트는 여러 개의 라이트를 사용합니다. 다음의 가이드라인은 보통 정도로 빛이 비치고 쉽게 식별할 수 있는 장면을 만들기 위한 것입니다. 물론 가이드라인을 반드시 따라야 하는 것은 아니지만 그렇다면 장면의 피사체보다는 조명 자체에 주의를 기울여야 합니다.
장면의 피사체는 키 라이트라고 하는 한 개의 밝은 조명으로 비추어야 합니다. 키 라이트를 피사체 앞 약간 위에 배치합니다.
키 라이트 외에도 하나 이상의 다른 라이트를 배치하여 피사체의 측면과 배경을 비춥니다. 이는 필 라이트로 알려져 있습니다. 필 라이트는 키 라이트보다 덜 밝습니다.
하나의 필 라이트만 사용하면 지면 수준에서의 그 사이의 각도, 피사체와 키 라이트는 약 90도가 되어야 합니다.
키와 필 조명은 장면의 피사체를 강조합니다. 장면의 베지어성도 강조합니다.
3ds Max에서 스포트라이트는 일반적으로 키 라이트에 적합하고 스포트라이트나 옴니 라이트는 필 조명을 만드는 데 좋습니다. 대상 스폿, 프리 스폿 및 옴니를 참조하십시오. 주변 라이트는 필 조명의 다른 요소가 될 수 있습니다.
라이트를 추가하여 장면에서 이차 피사체를 강조할 수도 있습니다. 무대 용어에서 이 라이트는 특수 조명으로 알려져 있습니다. 특수 조명은 일반적으로 필 라이트보다는 밝지만 주요 키 라이트보다는 덜 밝습니다.
물리적 기반의 에너지 값, 분산과 색 온도를 사용하여 설계하려면 포토메트릭 라이트를 만들 수 있습니다.
왼쪽: 주변 라이트 없음
가운데: 기본값 주변 라이트
오른쪽: 사용자가 조정한 주변 라이트
3ds Max에서 주변 라이트는 분산 표면에서 반사되는 라이트에서 나온 일반적인 조명을 시뮬레이션합니다. 주변 설정은 그늘진 표면이나 라이트로부터 직접 조명을 받지 않는 표면의 조명 수준을 결정합니다. 환경 대화상자의 주변 수준은 라이트를 고려하기 전에 장면의 기본 조명 수준을 설정하고 장면의 가장 어두운 수준입니다.
하늘에서 빛을 넓게 비추어 빛이 직사 광선이 아니라 반사광으로 표면에 고르게 분산되는 외부 장면에서 주변 라이트가 가장 자주 사용됩니다. 그림자를 깊게 하는 일반적인 기법은 주변 라이트 색을 장면의 키 라이트의 보색으로 물들이는 것입니다.
외부와는 달리 내부 장면에는 보통 많은 조명이 있고, 일반적인 주변 라이트 수준을 사용하는 것은 국부 라이트의 난반사를 시뮬레이션하는 데 좋은 방법이 아닙니다. 내부 장면의 경우 장면의 환경 주변 라이트 수준을 검은색으로 설정하고 주변에만 영향을 미치는 라이트를 사용하여 난반사 영역만 시뮬레이션할 때만 주변에 영향을 주는 라이트를 사용하는 것이 일반적입니다.
환경 및 효과 대화상자 환경 패널을 사용하여 장면의 주변 라이트를 설정합니다. 고급 효과 롤아웃 주변만 확인란을 사용하여 주변 조명에만 영향을 미치도록 라이트를 설정합니다.