Novidades no 3ds Max 2023.2 Update

Cálculo atualizado de Delta Mush

Foi solucionado um problema no qual o operador Delta Mush (Modificador de canal de dados) criava problemas com algumas malhas simétricas. Uma nova opção, Usar cálculo herdado, agora está disponível nas configurações da interface do usuário do Delta Mush.

A opção Use Legacy Compute permite desativar o algoritmo aprimorado, nos casos em que você dependia do comportamento herdado, e é ativada automaticamente sempre que você carrega a geometria que usou o método herdado (anterior à atualização 2 de 2023). Esta opção está desativada para todas as novas cenas de Delta Mush.
Nota: É possível alternar entre os algoritmos herdado e aprimorado, alternando-se a caixa de seleção; no entanto, certifique-se de fazer isso somente quando a geometria estiver no estado de pose "neutra" ou "de repouso", pois a pose de repouso armazena informações críticas para a funcionalidade Delta Mush.

Atualizações de glTF

  • O Conversor de Cena contém uma nova predefinição chamada "PhysicalToGLTF", que permite converter facilmente todos os materiais físicos em uma cena em materiais glTF.
  • O Exportador de glTF agora exporta todos os canais de mapa em vez de apenas o canal 1. Consulte Exportação para glTF.

Desempenho de Suavização de malha

O algoritmo NURMS, usado no modificador MeshSmooth e na subdivisão NURMS para superfícies de Malha editável e de Polígono editável, agora é até 15% mais rápido.

Padrões de Origem do fluxo de partículas atualizados

Por solicitação do cliente, foram alteradas algumas das predefinições para as configurações de Emissão de fluxo de partículas e Gerenciamento do sistema.

Agora, o valor do Multiplicador de qualidade para Viewport é definido como 100% (anteriormente, a definição era de 50%), e o valor da Etapa de integração para o Gerenciamento do sistema está definido como Quadro (anteriormente, era Meia estrutura).

Essas alterações sincronizam as configurações com os valores do Multiplicador de qualidade e da Etapa de integração Renderizar e diminuem o tempo gasto no ajuste dessas configurações para produzir uma saída de renderização precisa.

Novo fluxo de trabalho de Exportar FBX para materiais padrão

A partir do 3ds Max 2021, houve uma alteração na forma como os materiais padrão foram exportados pelo FBX. Desde 2021, o FBX exporta com um Material físico por padrão.

Antes do 3ds Max 2021, o Exportador FBX usava um material padrão, agora conhecido como “Padrão (Herdado)”. Se quiser continuar usando o método herdado (anterior à versão 2021), usando Materiais padrão (herdados), use o fluxo de trabalho descrito neste tópico: Exportar FBX com materiais padrão (herdados).

Arnold for 3ds Max 5.4.0.37

O 3ds Max é fornecido com o MAXtoA 5.4.0.37 for Arnold 7.1.3.0, que apresenta um conversor aprimorado de cena V-Ray, melhorias no sombreador de volume e novo suporte para curvas fixadas e instanciadores aninhados. Consulte as Notas de versão do Arnold for 3ds Max 5.4.0.37 para obter uma lista completa de recursos.