Foi solucionado um problema no qual o operador Delta Mush (Modificador de canal de dados) criava problemas com algumas malhas simétricas. Uma nova opção, Usar cálculo herdado, agora está disponível nas configurações da interface do usuário do Delta Mush.
O algoritmo NURMS, usado no modificador MeshSmooth e na subdivisão NURMS para superfícies de Malha editável e de Polígono editável, agora é até 15% mais rápido.
Por solicitação do cliente, foram alteradas algumas das predefinições para as configurações de Emissão de fluxo de partículas e Gerenciamento do sistema.
Agora, o valor do Multiplicador de qualidade para Viewport é definido como 100% (anteriormente, a definição era de 50%), e o valor da Etapa de integração para o Gerenciamento do sistema está definido como Quadro (anteriormente, era Meia estrutura).
Essas alterações sincronizam as configurações com os valores do Multiplicador de qualidade e da Etapa de integração Renderizar e diminuem o tempo gasto no ajuste dessas configurações para produzir uma saída de renderização precisa.
A partir do 3ds Max 2021, houve uma alteração na forma como os materiais padrão foram exportados pelo FBX. Desde 2021, o FBX exporta com um Material físico por padrão.
Antes do 3ds Max 2021, o Exportador FBX usava um material padrão, agora conhecido como “Padrão (Herdado)”. Se quiser continuar usando o método herdado (anterior à versão 2021), usando Materiais padrão (herdados), use o fluxo de trabalho descrito neste tópico: Exportar FBX com materiais padrão (herdados).
O 3ds Max é fornecido com o MAXtoA 5.4.0.37 for Arnold 7.1.3.0, que apresenta um conversor aprimorado de cena V-Ray, melhorias no sombreador de volume e novo suporte para curvas fixadas e instanciadores aninhados. Consulte as Notas de versão do Arnold for 3ds Max 5.4.0.37 para obter uma lista completa de recursos.