本主题概述了在 3ds Max 中与 MassFX 交互的各种方法。
一个使用 MassFX 的便捷方法是使用 MassFX 工具栏。默认情况下,该工具栏以浮动状态打开。有关详细信息,请参见 MassFX 工具栏。
如果工具栏不可见,可以就像使用 Max 中的任何其他工具栏一样进行打开:在未使用的工具栏区域中右键单击以打开右键单击菜单,然后从菜单中选择“MassFX 工具栏”。
“MassFX 工具”对话框包含四个面板。通过 MassFX 工具栏上的第一个弹出按钮,您可以直接打开到感兴趣的面板。面板包括:
接下来的四个工具栏控件用于将标准 3ds Max 对象转换为可在模拟中工作的对象,其中包括刚体和布料。与使用其他弹出按钮一样,单击可见弹出按钮后会执行由其图标指示的操作,而单击并按住弹出按钮会打开相关操作的列表。
有关详细信息,请参见刚体概述、约束物理对象、MassFX 刚体修改器、MassFX 约束辅助对象、MassFX 碎布玩偶和 mCloth 修改器。
在场景中创建刚体修改器、约束辅助对象、mCloth 修改器或碎布玩偶辅助对象后,可以在“修改”面板上调整其设置。
位于工具栏上最后位置的是用于控制模拟的按钮和弹出按钮:
“场景资源管理器”的特定版本,可从“工具”面板和“动画”菜单中获得,可用于使用与电子表格类似的界面控制模拟元素。请参见 MassFX 资源管理器。