モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のコマンドとツール

モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)の次のコマンドおよびツールを使用すると、ポリゴンを作成および編集できます。

メッシュ(Mesh)

次のコマンドは、Maya の メッシュ(Mesh)メニューでも使用できます。

結合(Combine)
選択したメッシュを単一のポリゴン メッシュ内に統合します。多くのポリゴン編集操作は、同じメッシュ内に統合された 2 つの個別のメッシュ シェル間でのみ実行できます。

ポリゴン メッシュを統合する」を参照してください。

分離(Separate)

メッシュ内の切断されているシェルを、別のメッシュ内に分離します。すべてのシェルを一度に分離するか、シェルを指定して分離することができます。後者の場合は、最初に分離するシェル上のフェースを選択します。

ポリゴン シェルを個別のメッシュに分離する」を参照してください。

スムーズ(Smooth)

メッシュ上のポリゴンに分割を追加することにより、選択されたポリゴン メッシュをスムーズします。

新しいポリゴンを追加してメッシュをスムージングする」を参照してください。

Boolean
論理差(A-B)(Difference (A-B))演算を実行し、2 番目に選択したオブジェクト(B)から 1 番目に選択したオブジェクト(A)を差し引きます。
ヒント: を右クリックして、他のブール演算のリストから選択します。

ブール演算」を参照してください。

コンポーネント(Components)

次のコマンドは、メッシュの編集(Edit Mesh)メニューでも使用できます。

押し出し(Extrude)

既存のフェース、エッジ、または頂点から新しいポリゴンを引き出すことができます。

押し出しコマンド」および「ポリゴン フェース、エッジ、または頂点を押し出す」を参照してください。

ベベル(Bevel)

頂点の面取りやポリゴン メッシュのエッジの丸めを行うことができます。ベベル(Bevel)は、選択しているそれぞれの頂点とエッジを新しいフェースへ拡大します。

ベベル コマンド」および「ポリゴン エッジをベベルする」を参照してください。

ブリッジ(Bridge)

既存のポリゴン メッシュ上の選択した 2 つのフェースまたはエッジのグループ間にブリッジ(追加フェース)を作成することができます。

ブリッジ コマンド」および「境界エッジ間をブリッジする」を参照してください。

分割の追加(Add Divisions)

選択したポリゴン コンポーネント(エッジまたはフェース)がより小さなコンポーネントに分割されます。分割の追加(Add Divisions)は、既存のポリゴン メッシュにグローバルまたは局所的にディテールを追加する必要がある場合に便利です。ポリゴン フェースの場合、3 辺(三角形)または 4 辺(四角形)のフェースに分割することができます。エッジの場合、細分割してフェース上の辺の数を増やすことができます。

ポリゴンエッジを分割する」を参照してください。

ツール

次のコマンドは、メッシュ ツール(Mesh Tools)メニューでも使用できます。

マルチカット(Multi-Cut)

エッジ ループをカット、スライス、挿入することができます。カットに沿ったエッジの抽出または削除、エッジ ループおよびエッジ フローとサブ ディビジョンを含むカットの挿入、スムーズ メッシュ プレビュー モードでの編集を行うことができます。

マルチカット ツール」、「マルチカット ツールを使用してポリゴンを分割する」、および「マルチカット ツール(Multi-Cut Tool)のオプション」を参照してください。

ターゲット連結(Target Weld)

頂点またはエッジをマージして、それらの間に共有頂点またはエッジを作成できます。コンポーネントをマージできるのは、その頂点が同じメッシュに属する場合だけです。

ターゲット連結ツール」、「ポリゴン コンポーネントをマージする」、および「ターゲット連結ツール(Target Weld Tool)オプション」を参照してください。

接続(Connect)

他のエッジを介して頂点やエッジを接続できます。

接続ツール」、「ポリゴン コンポーネントを接続する」、および「接続ツール(Connect Tool)のオプション」を参照してください。

四角ポリゴン描画(Quad Draw)

メッシュのリトポロジ化のための合理化された 1 ツールのワークフローを使用して、自然で有機的なモデリングをすることができます。手動リトポロジ処理では、リファレンス サーフェスのシェイプを維持しながら、クリーンなメッシュを作成することができます。

四角ポリゴン描画ツール」、「四角ポリゴン描画(Quad Draw)を使用してメッシュをリトポロジ化する」および「四角ポリゴン描画ツール(Quad Draw Tool)オプション」を参照してください。