モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)の次のコマンドおよびツールを使用すると、ポリゴンを作成および編集できます。
次のコマンドは、Maya の メッシュ(Mesh)メニューでも使用できます。
「ポリゴン メッシュを統合する」を参照してください。
メッシュ内の切断されているシェルを、別のメッシュ内に分離します。すべてのシェルを一度に分離するか、シェルを指定して分離することができます。後者の場合は、最初に分離するシェル上のフェースを選択します。
「ポリゴン シェルを個別のメッシュに分離する」を参照してください。
メッシュ上のポリゴンに分割を追加することにより、選択されたポリゴン メッシュをスムーズします。
「新しいポリゴンを追加してメッシュをスムージングする」を参照してください。
「ブール演算」を参照してください。
次のコマンドは、メッシュの編集(Edit Mesh)メニューでも使用できます。
既存のフェース、エッジ、または頂点から新しいポリゴンを引き出すことができます。
「押し出しコマンド」および「ポリゴン フェース、エッジ、または頂点を押し出す」を参照してください。
頂点の面取りやポリゴン メッシュのエッジの丸めを行うことができます。ベベル(Bevel)は、選択しているそれぞれの頂点とエッジを新しいフェースへ拡大します。
「ベベル コマンド」および「ポリゴン エッジをベベルする」を参照してください。
既存のポリゴン メッシュ上の選択した 2 つのフェースまたはエッジのグループ間にブリッジ(追加フェース)を作成することができます。
「ブリッジ コマンド」および「境界エッジ間をブリッジする」を参照してください。
選択したポリゴン コンポーネント(エッジまたはフェース)がより小さなコンポーネントに分割されます。分割の追加(Add Divisions)は、既存のポリゴン メッシュにグローバルまたは局所的にディテールを追加する必要がある場合に便利です。ポリゴン フェースの場合、3 辺(三角形)または 4 辺(四角形)のフェースに分割することができます。エッジの場合、細分割してフェース上の辺の数を増やすことができます。
「ポリゴンエッジを分割する」を参照してください。
次のコマンドは、メッシュ ツール(Mesh Tools)メニューでも使用できます。
エッジ ループをカット、スライス、挿入することができます。カットに沿ったエッジの抽出または削除、エッジ ループおよびエッジ フローとサブ ディビジョンを含むカットの挿入、スムーズ メッシュ プレビュー モードでの編集を行うことができます。
「マルチカット ツール」、「マルチカット ツールを使用してポリゴンを分割する」、および「マルチカット ツール(Multi-Cut Tool)のオプション」を参照してください。
頂点またはエッジをマージして、それらの間に共有頂点またはエッジを作成できます。コンポーネントをマージできるのは、その頂点が同じメッシュに属する場合だけです。
「ターゲット連結ツール」、「ポリゴン コンポーネントをマージする」、および「ターゲット連結ツール(Target Weld Tool)オプション」を参照してください。
他のエッジを介して頂点やエッジを接続できます。
「接続ツール」、「ポリゴン コンポーネントを接続する」、および「接続ツール(Connect Tool)のオプション」を参照してください。
メッシュのリトポロジ化のための合理化された 1 ツールのワークフローを使用して、自然で有機的なモデリングをすることができます。手動リトポロジ処理では、リファレンス サーフェスのシェイプを維持しながら、クリーンなメッシュを作成することができます。
「四角ポリゴン描画ツール」、「四角ポリゴン描画(Quad Draw)を使用してメッシュをリトポロジ化する」および「四角ポリゴン描画ツール(Quad Draw Tool)オプション」を参照してください。