Das Rollout Erweiterte Parameter ist für alle Schattierungstypen des Standardmaterials dasselbe, mit der Ausnahme des Strauss und transluzenten Shadern, wie im Folgenden beschrieben. Es enthält Steuerelemente für Transparenz und Reflexion sowie Optionen für den Drahtgittermodellmodus.
Dieses Thema beinhaltet Tabellen mit dem Refraktionsindex einiger häufig vorkommender physischer Materialien. Die Tabellen können dazu herangezogen werden, Standardmaterialien mit realistisch wirkender Transparenz zu erstellen.
Additive Opazität erzeugt standardmäßig keinen Alpha-Wert. Der Alpha-Wert ist somit 0 (null) und zeigt an, dass keine Transparenz vorliegt. Die erzielten Ergebnisse sind daher korrekt und haben einen Hintergrund in Renderausgaben. Wenn Sie jedoch Kompositionen von Objekten mit additiver Opazität unter Verwendung der Video-Nachbearbeitung oder eines anderen Zusammenstellungsprogramms erstellen möchten, benötigen Sie möglicherweise eine Renderausgabe von additiver Opazität mit Transparenz. Fügen Sie hierzu die folgende Zeile im Bereich [Renderer] der Datei 3dsmax.ini ein, und starten Sie 3ds Max neu:
AlphaOutOnAdditive=1
Um die Standardmethode zum Rendern von additiver Opazität wiederherzustellen, ändern Sie in der Datei 0dsmax.ini den Wert von AlphaOutOnAdditive zurück auf 3 (null), und starten 3ds Max neu.
Für den Transluzenz-Shader, ist der Bereich Erweiterte Transparenz leer.
Diese Steuerelemente beeinflussen den Opazitäts-Falloff transparenter Materialien.
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Filterfarben-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können das Farb-Mapping auch mit dem Rollout Maps zuweisen.
Mit der Filterfarbe und volumetrischer Beleuchtung können Sie Effekte wie zum Beispiel durch ein Kirchenfenster fallendes Licht erzielen. Ray-Trace-Schatten, die von transparenten Objekten geworfen werden, sind in der Filterfarbe getönt.
Die Farbe eines Schattens wird mit einer roten Filterfarbe geändert.
In der Regel gelten folgende Refraktionsindizes (unter der Annahme, dass die Kamera sich in der Luft oder in einem Vakuum befindet):
Material | RI-Wert |
---|---|
Vakuum | 1,0 (genau) |
Luft | 1.0003 |
Wasser | 1.333 |
Glas | 1.5 (Klarglas) bis 1.7 |
Diamant | 2.418 |
In der Realität hängt der Refraktionsindex von der relativen Durchgangsgeschwindigkeit des Lichts durch das transparente Material sowie von dem Medium ab, in dem sich das Auge oder die Kamera befindet. Bezieht sich normalerweise auf die Dichte eines Objekts. Je höher der Refraktionsindex, desto dichter ist das Objekt.
Sie können den Refraktionsindex auch mit einem Map steuern. Refraktionsindex-Maps interpolieren immer zwischen 1.0 (dem Refraktionsindex von Luft) und der Einstellung im Refraktionsindex-Parameter. Wenn zum Beispiel der Refraktionsindex auf 3.55 eingestellt ist und Sie den Refraktionsindex mit einem schwarz-weißen Rausch-Map steuern, werden die am Objekt gerenderten Refraktionsindizes auf Werte zwischen 1.0 und 3.55 eingestellt. Das Objekt erscheint dichter als Luft. Wenn Ihr Refraktionsindex dagegen auf 0.5 eingestellt ist, werden dieselben Map-Werte zwischen 0.5 und 1.0 gerendert, als ob sich die Kamera unter Wasser befände und das Objekt weniger dicht als Wasser wäre.
Im Folgenden finden Sie einige Werte für den Refraktionsindex verschiedener Materialien:
Material | RI-Wert |
---|---|
Kohlendioxid, flüssig | 1.200 |
Eis | 1.309 |
Aceton | 1.360 |
Äthylalkohol | 1.360 |
Zuckerlösung (30 %) | 1.380 |
Alkohol | 1.329 |
Fluorit | 1.434 |
Quarzgut | 1.460 |
Kalkspat 2 | 1.486 |
Zuckerlösung (80 %) | 1.490 |
Zink-Kronglas | 1.517 |
Kronglas | 1.520 |
Natriumchlorid | 1.530 |
Natriumchlorid (Salz) 1 | 1.544 |
Polystyrol | 1.550 |
Quarz 2 | 1.553 |
Smaragd | 1.570 |
Glas (niedriger Bleigehalt) | 1.575 |
Lapislazuli | 1.610 |
Topas | 1.610 |
Kohlenstoffdisulfid | 1.630 |
Quarz 1 | 1.644 |
Natriumchlorid (Salz) 2 | 1.644 |
Glas (hoher Bleigehalt) | 1.650 |
Methyleniodid | 1.740 |
Rubin | 1.770 |
Saphir | 1.770 |
Glas (sehr hoher Bleigehalt) | 1.890 |
Kristall | 2.000 |
Chromoxid | 2.705 |
Kupferoxid | 2.705 |
Amorphes Selen | 2.920 |
Jodkristall | 3.340 |
Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche, um ein Filterfarben-Map zuzuweisen. Diese Schaltfläche ist ein Tastaturbefehl. Sie können das Farb-Mapping auch mit dem Rollout Maps zuweisen.
Mit der Filterfarbe und volumetrischer Beleuchtung können Sie Effekte wie zum Beispiel durch ein Kirchenfenster fallendes Licht erzielen. Ray-Trace-Schatten, die von transparenten Objekten geworfen werden, sind in der Filterfarbe getönt.
Im vorherigen Abschnitt finden Sie einige repräsentative RI-Werte.
Für den Strauss-Shader wird der Bereich Reflexionsdämpfung nicht angezeigt.
Diese Steuerelemente dämpfen Reflexions-Maps, die im Schatten liegen.
Reflexionsdämpfung
Oben: Keine
Unten: 0.0 (100 % Dämpfung)