Rollout "Vorlagen"

Bietet Zugriff auf Arch & Design-Materialvorlagen zum schnellen Erstellen verschiedener Materialtypen wie Holz, Glas und Metall.

Sie können die Vorlagen auch als Ausgangspunkt zur Erstellung benutzerdefinierter Materialien verwenden. Wählen Sie aus der Dropdown-Liste eine Vorlage aus. Im linken Fensterbereich wird eine Materialbeschreibung angezeigt.

Benutzeroberfläche

Darstellung und Attribute

Matte Oberfläche
Ändert das Material in eine ideale (diffuse) Lambert-Schattierung um, ohne Farben oder Maps zu beeinflussen.
Perl-Oberfläche
Erzeugt weiche, unscharfe Reflexionen, ohne Farben oder Maps zu beeinflussen.
Glänzende Oberfläche
Erzeugt starke Reflexionen, ohne Farben oder Maps zu beeinträchtigen.

Oberflächen

Matt lackiertes Holz
Mattes Holz mit leicht unscharfen Reflexionen.
Glänzend lackiertes Holz
Glänzendes Holz mit starken Reflexionen, leicht unscharf.
Grobbeton
Mit einem Pinsel oder einer Bürste bearbeiteter Beton, wodurch eine sehr grobe Oberfläche entsteht.
Polierter Beton
Polierter Beton mit leicht unscharfen Hochglanzreflexionen.
Glasierte Keramik
Glasierte Keramik mit Hochglanzreflexionen.
Glasierte Keramikkacheln
Glasierte Kacheln und Fugen mit Hochglanzreflexionen.
Glänzender Kunststoff
Kunststoff mit Hochglanzreflexionen.
Matter Kunststoff
Kunststoff mit matter, grober Oberfläche.
Mauerwerk
Ziegelmaterial mit Unebenheiten und sehr weicher Reflektivität.
Gummi
Dunkles Gummi mit weicher Reflektivität.
Leder
Dunkelbraunes Leder mit weicher Reflektivität.

Transparente Materialien

Glas (dünn)
Glas für Fensterbereiche, modelliert als einzelne Flächen. Zeigt keine Brechung.
Glas (massiv)
Brechendes Glas für massive Objekte. Erfordert Eintritts- und Ausgangsflächen mit ausgerichteten Normalen.
Glas (Physikalisch)
Brechendes Glas für massive Objekte mit Lichtabschwächung im Inneren. Die besten Ergebnisse erzielen Sie mit Caustics oder segmentierten Raytrace-Schatten.
Mattiertes Glas (Physikalisch)
Mattiertes Glas für Festkörper mit Lichtabschwächung im Inneren. Interpoliert unscharfe Transparenz für schnelleres Rendern.
Durchscheinende Kunststofffolie, leichte Unschärfe
Durchscheinender Kunststoff, modelliert als einzelne Flächen. Verleiht einem durchsichtigen Objekt eine leichte Unschärfe.
Durchscheinende Kunststofffolie, opaleszierend
Durchscheinender Kunststoff, modelliert als einzelne Flächen. Verleiht einem durchsichtigen Objekt eine starke Unschärfe mit Opaleszenzeffekt
Wasser, reflektierende Oberfläche
Wasseroberfläche für Flüsse, Ozeane etc. Erfasst Reflexionen, aber das Wasser selbst wird nicht transparent.

Metalle

Chrom
Stark spiegelnde Chromoberfläche.
Gebürstetes Metall
Gebürstete metallische Oberfläche. Die Struktur der gebürsteten Oberfläche wird durch eine Rausch-Map erstellt, die die Reflexion modelliert.
Mattes Metall
Matte metallische Oberfläche mit einer gleichmäßigen Verteilung der Reflexionen.
Kupfer
Kupfermaterial.
Gemustertes Kupfer
Kupfer mit prozeduralen Bürstenmustern.

Zusätzliche Werkzeuge

Detailverbesserung aktivieren
Aktiviert die Umgebungsokklusion, um kleine Details hervorzuheben und zusammenhängende Schatten zu erzeugen.
Detailverbesserung deaktivieren
Deaktiviert die Umgebungsokklusion für das Material.