NVIDIA 标准库附带的明暗器用于 mental ray 渲染器。
下表列出了 3ds Max 附带的 NVIDIA 库明暗器。
| 明暗器 |
|---|
| 环境光/反射阻挡 |
| 组合轮廓 |
| 轮廓合成 |
| 轮廓对比度函数级别 |
| 仅轮廓 |
| 轮廓 PS (PostScript) |
| 轮廓存储函数 |
| 曲率轮廓 |
| 深度淡入淡出轮廓 |
| 绝缘体 |
| 因素颜色轮廓 |
| 层稀释轮廓 |
| 无限光 |
| 光点 |
| 聚光灯 |
| 不透明度 |
| 粒子体积 |
| 基本光子 |
| 反射 |
| 折射 |
| 阴影透明度 |
| 简单轮廓 |
| 纹理重贴图 |
| 纹理旋转 |
| 纹理波浪 |
| 透明材质光子 |
| 透明度 |
| 双面 |
| 来自颜色的宽度轮廓 |
| 来自灯光的宽度轮廓 |
| 来自灯光方向的宽度轮廓 |
“附加帮助”,打开“mental ray 3.9 参考”,然后在“内容”面板上高亮显示“mental ray 明暗器参考”。