在“首选项设置”对话框的“常规”面板上,可以设置用于用户界面和交互操作的选项。
要设置和切换微调器捕捉:
两种方法都会打开“首选项”对话框的“常规”面板。微调器捕捉的两个控件位于此面板的“微调器”组中。
退出该对话框之后,“微调器捕捉”处于启用状态。
要设置“撤消”级别,请执行以下操作:
“撤消级别”的值越大,就需要更多的系统资源。默认值是 20。
通常,每次变换都切换至上次变换活动所使用的坐标系和变换中心。
如果启用,指定的材质将成为“多维/子对象”材质的一部分,并且将指定给面选择。如果禁用,则指定的材质将指定给整个对象。
请参见拖放子对象材质指定。
您可以在“场景选择”组中选择哪个方向造成窗口选择,而哪个方向造成交叉选择。在拖动窗口选择时,选择区域将显示为实线;而当拖动交叉选择时,选择区域则显示为虚线。
设置绘制选择区域使用的笔刷大小。
此选项只有在命令面板显示多个列时才适用。
这些选项选择如何在 Nitrous 视口和 Quicksilver 渲染中显示和渲染法线凹凸贴图。
“法线凹凸模式”选择不影响渲染到纹理烘焙法线贴图的方式。
在此模式下,顶点切线和双法线(双切线)垂直于面法线。面法线始终垂直于三角形面。在进行像素明暗处理期间,在法线贴图计算过程中使用从三角形顶点插入的切线和双法线。
在此模式下,顶点切线和双法线垂直于顶点法线。顶点法线会考虑自己的平滑组。在进行像素明暗处理期间,从三角形顶点插入的切线和双法线将在法线凹凸计算之前与法线正交。
在此模式下,顶点切线和双法线垂直于顶点法线。在进行像素明暗处理期间,在法线贴图计算过程中使用从三角形顶点插入的切线和双法线。
有关详细信息,请参见“3ds Max SDK Programmer's Guide” “3ds Max SDK Features”
“Rendering”
“Texture Maps”
“Bump Mapping”
“Tangents And Bitangents Generation”部分。
每次鼠标移动都将被重画,因此十字型光标的运行速度相对较慢。如果要创建键盘快捷键,则在“自定义”菜单 “自定义用户界面”
“键盘”面板中找到十字线光标切换,然后指定作为快捷键的按键。如果要更改十字线光标的颜色,请转到“自定义”菜单
“自定义用户界面”
“颜色”面板
“视口”
“十字线光标”,然后使用颜色选择器来更改光标颜色。
如果创建了使用文本按钮而不是图像按钮的垂直自定义工具栏,则使用此选项既可以显示水平文本也可以显示垂直文本。
要使用此功能,请先启用“在垂直工具栏中显示水平文本”转换,然后启用此选项,并将文本按钮设置为最大显示尺寸(以像素为单位)。对于带有文本按钮的自定义垂直工具栏,此选项将限制文本显示的大小。